Diablo III 日記1 オープンベータ ファーストインプレッション

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またトレハン生活で睡眠時間を削る毎日がはじまるよー!

ってなわけで待ちに待った『Diablo III』。突然実施されたオープンベータテストに早速参戦中であります。前作への思い入れが異常なまでにあるので、正直なところプレイするまで不安な面もあったのですが、いやはやそんな不安を吹き飛ばすぐらい面白い。ちゃんとDiabloしてますね。これはヤバイ。
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誰でも参加できるオープンベータテストというだけあって、アクセスが集中しているのかなかなかログインできなかったりしますが、なんとか粘り強くトライしてようやくゲーム開始。

開始早々にトリストラムのBGMが流れてきて、なつかしさのあまり鳥肌が立ってしまいました。
前作Diablo2から12年、グラフィックスも2Dから3Dに変わり、非常に細かい部分まで丁寧に作られていてチマチマ動いてるのを見てるだけでも楽しい。流石Blizzard、あいかわらずの変態クオリティであります。
システム面も非常に親切になっており、次にどこに向かえばよいのか迷うこともなく、普通に遊ぶ分にはこの英語版でも問題ない印象です。

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ケイン爺さんもまだ健在。声優さんが前作と同じことに驚きと嬉しさを感じました。

Diabloシリーズの面白さを一言で表すのは難しいですが、他のオンラインRPGと違うのは、”狩り”がメインではなく、キャラクターをどのように成長させるかという”ビルド”を完成させるのが最終目標であり、狩りやトレハンはあくまでその目的を達成するための要素であるということ。 DiabloIIIでは5つのクラスが用意されていますが、ビルドの組み合わせ次第で、ひとつのクラスの中でも多種多様なキャラクターを作れるところが面白味であり奥深さであると思います。

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さて、そのビルドに関してですが、前作と違い今作ではステータスの振り分けが無くなりました。Strength、Dexterity、Intellect、Vitalityのパラメーターはレベルアップ時に各クラスの特性によって自動的に配分されていきます。これには驚かれるユーザーも多いかと思いますが、代わりにスキル・ルーンシステムというのが導入されており、スキルに装着することでそのスキルの性質自体を変更できるようになっています。ルーンは5種類あり、ひとつのスキルでも全く性能の異なる5タイプに分岐するという仕組み。

そしてそれに伴い前作にあったスキルポイントも廃止。 DiabloIIIではスキルスロットという仕組みが導入されており、最終的には6つのアクティブスキルと3つのパッシブスキルが選択可能になり、これらは何度でも入れ替えることが可能になっています。 もはや育成を失敗したからといってキャラクターを作り直す必要はありません。パーティーや攻略するモンスターに合わせてビルドの編成が可能というのは「GuildWars」に似ていますね。

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アイテムクラフトも大幅に進化しました。Blacksmithによる武器・防具の製作は、職人に頼んだ仕事の数に応じて職人自身もレベルが上昇し、更に良い装備のレシピが増えていきます。
そういったレシピの製品を作るにはお金と素材が必要になるわけですが、素材は基本的に装備をサルベージ(分解処理)することで入手可能。つまりいらないマジックアイテムは売るのでは無く、どんどんサルベージしていったほうが良いということですね。

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マルチプレイにおいては、前作では8人が同時にプレイできましたが、今作では4人に減少。前作のように部屋を作ってそこに集まるというシステムではなく、プレイヤーがパブリックゲームに変更すればホストになり、参加側はクエストを指定すれば自動的にマッチングし、あるいはフレンドリストから選択すれば即座に参加出来るようになっています。つまり参加した時点でPTは組まれており、PK(敵対)は発生しないようになっています。PKが無くなった代わりに専用のPvPモードを実装する予定とのこと。

あと何気に重要な変更点としてドロップアイテムが各プレイヤー毎に割り当てられるようになったので、もう他のプレイヤーに奪われまいと急いで拾う必要もなくなりました。 Diablo2時代は全員で拾ったアイテムを町に置いて後で皆で清算したりしましたが、そんな手間も無くなったというわけです。ちなみに日本語チャットが可能なのも嬉しい点。


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他にも様々な新要素があって色々書きたいことがありますが、今回はこの辺で。
オープンベータテストは4月21~23日の間のみ。Battle.netのアカウントさえ取得すれば誰でもプレイ可能ですので、興味のある方プレイしてみるとよいでしょう。

製品版はかなり期待できそうな感触ですね。そしてDiabloIIIのおかげで色んなことが積みそうな予感・・・。


■Battle.net公式サイト
http://us.battle.net/en/
■DiabloIIIベータクライアント ダウンロードページ
https://us.battle.net/account/download/index.xml





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Re: Diablo III 日記1 オープンベータ ファーストインプレッション

おぉ、なにやらスキルシステムに関してはよくわかりませんが(勉強不足でごめんなさい('A`)
楽しそうだ!
1キャラでスキルを色々組み合わせることができるということですかな。
僕も予約購入したし、オープンβやってみよう。
日本語チャットできるのは嬉しいですね!

PSOもやらないとだめだしマジで寝れない日が続きそうw
[ 2012/04/22 03:04 ]

Re: Diablo III 日記1 オープンベータ ファーストインプレッション

以前公式で公開されてた動画見た限りだと
「なんかキャラの動きがもっさりしてるな~」って思ってたけど
記事中に貼られたのを見た感じそうではなさそうで安心した

diablo2 1.09当時はwf+might傭兵+8フレマルチとか爽快でした(*´Д`)
[ 2012/04/22 13:02 ]

Re: Diablo III 日記1 オープンベータ ファーストインプレッション

気になったのでやってみたんですが見事に嵌りましたね、これはいけない。
diablo自体は初プレイなのですがのめり込みますね。
しかし英語という壁につまずき自分が何をしているのかがあまり分かりません(´;ω;)チクショウ
バイリンガル目指してがんばっていきたいと思いました。
[ 2012/04/22 16:45 ]

Re: Diablo III 日記1 オープンベータ ファーストインプレッション

>Ghostさん
今回のオープンベータではほんの序盤のさわりしかプレイできないので
スキルも少ないですが、それでもルーンの組み合わせでどのように
変化するかというのは少し体験できるようになってますね。
もしベータやられるのなら一緒に潜りましょう!

>影技さん
ユーザーからの意見は色々取り入れて改善してるみたいですね、
以前ダンジョンが明るくカラフルすぎてDiabloの世界観じゃない、とか
批判されてましたが、実際今のベータをプレイしてみると暗すぎるぐらい
です。ブリザード本気だしすぎ(笑。
1.09時代は日本人が一番多かった時代ですね。昨年D2X 1.13で遊んで
ましたが、なんか色々大幅に変わっていて新鮮でした。

>periodさん
最近のゲームからすれば古臭く感じる部分もあるのではないかと
思いますが、periodさんのようにシリーズ未プレイの方でも
ハマれるというのはやはりそれだけシステムがしっかり作られてる
からだと思いますね。サーバーは落ちまくりですが(笑。
ちなみに翻訳はこの動画で補間すると良いかもですw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16433928
[ 2012/04/22 19:53 ]

Re: Diablo III 日記1 オープンベータ ファーストインプレッション

Diablo 面白そうですね!

今度参加してみようかなぁ♪
[ 2012/04/22 23:43 ]

Re: Diablo III 日記1 オープンベータ ファーストインプレッション

>JACKさん
ぜひぜひ。私はたぶん5月以降、これメインで遊んでいると思いますw
[ 2012/04/23 16:45 ]

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