スカイリム MOD紹介 その3 ENBでビジュアル強化編

skyrim_mod_03_01.jpg
(※クリックで拡大)
マシンパワーにも余裕が出たので、以前から興味のあったENBを導入して遊んでおります。噂どおりこれは凄い効果ですね。ビジュアル表現がめざましく変化したことでゲームへの没入感をより一層高めてくれます。

しかしながらこの手のビジュアル表現が変わるMODはENBの他にも様々なものが公開されており、気に入ったものを探すのも一苦労。てなわけで今回は個人的に気に入ったものを紹介してみようと思います。

ENBとは


ENBとはDirectXのプロセスを乗っ取って、グラフィックス設定を上書きして使用するグラフィック向上系MOD。テクスチャやモデルデータはそのままで、あくまでレンダリング処理に手を加えることでビジュアルを変えるのが特徴。


ENBは設定ファイルも含め、多数公開されていますが、その中でも個人的に気に入ったのがこの「Requested ENB setup」。
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7337

以下に比較画像を掲載してみました。クリックで拡大表示します。

skyrim_mod_03_02.jpg
ホワイトラン広場 (デフォルト)
skyrim_mod_03_03.jpg
ホワイトラン広場 (ENB)

フォトリアルな空気感が加わり、コントラスト、色の鮮やかさが増したことでよりファンタジーな雰囲気に。トーンを下げたデフォルトの色調も好きですが、ENBを適応した映像は従来のゲームっぽい質感から大きく変化しており、次世代のゲームグラフィックを垣間見てるような印象です。

skyrim_mod_03_04.jpg
リバーウッド (デフォルト)
skyrim_mod_03_05.jpg
リバーウッド (ENB)

光と影のコントラストが強調され、より太陽光の影響が明確に。
こうして比べるとデフォルトの映像は晴れているのか曇っているのかわかりにくい曖昧な色調とすら感じます。

skyrim_mod_03_06.jpg
ホワイトラン自宅 (デフォルト)
skyrim_mod_03_07.jpg
ホワイトラン自宅 (ENB)

炎のエフェクトがより光を放ち、部屋全体が灯りの色に照らされ、暖かい雰囲気が伝わって来ます。他のENBと違って比較的室内でも暗くなりすぎないよう調整がされております。

ちなみにENBシリーズはゲームプレイ中にSHIFT+F12を押すことでデフォルトとENB適応映像を切り変えれます。(F12を押すとSteamクライアント側でスクリーンショットが保存されてしまうので煩わしいと感じる人はSteam側の設定を変えておきましょう。)

skyrim_mod_03_08.jpg

ENBの設定は「enbeffect.fx」と「enbseries.ini」に記述されており、Skyrimをウインドウモードで起動しながら、これらのファイル内の数値をイジってSHIFT+F12で切り替えることにより、リアルタイムで確認しながら調整できるのが便利なところ。
例えば色が鮮やか過ぎると感じるならば「enbeffect.fx」の”EColorSaturationV2 =”の値を下げるとデフォルトの彩度に近づいていきます。

私の環境ではフレームレートの低下は感じませんが、ENBの中にはSSAO(Screen Space Ambient Occlusion)をONにするものもあるので、重いと感じる人はenbseries.ini内の[EFFECT]欄にある”EnableAmbientOcclusion=”の項目を「false」にするといいでしょう。

skyrim_mod_03_09.jpg

劇的にグラフィックスが変化するENBですが、野外のシチュエーションを基準に設定した場合、屋内やダンジョンでは暗くなりすぎてしまうのが調整の難しいところ。様々なロケーションで試しながら設定していく必要がありそうですね。私もパラメーターはまだよくわかってないので色々試行錯誤中であります。


10種類ぐらい試した中で他にも良かったと思うものを以下に紹介しておきます。

■SKYRIM ENHANCED SHADERS
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=822
過剰に変えるのではなく、わりと自然なライティング調整がされている人気のENB。

■Skyrim ENB by Gionight
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5516
比較的明るめに設定されたENB。室内に適しているかも。

■Realistic Lighting Without Post-Processing
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4323
こちらはENBではなく、独自に照明効果をレンダリングするMOD。これに調整ファイルであるFXAA for Realistic Lighting Without Post-Processingを使うのが定番の模様。



skyrim_mod_03_10.jpg

ビジュアルを強化するMODを入れたことで、スクリーンショットを撮るのがまた一層楽しくなってきました。まぁこんなことにハマってるからゲーム進行が全然進まなかったりするのですが、しかし自在にカスタマイズして遊ぶ楽しさこそPC版の醍醐味であり、これはまだまだ当面飽きそうもありません。MOD製作者の方々に感謝!


※当ブログで紹介しているMODの導入に関しては自己責任でお願いします。


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Re: スカイリム MOD紹介 その3 ENBでビジュアル強化編

完全に実写だこれ。
凄いなぁ。この映像でリアルタイムでプレイできるのか。
PSやXboxも次世代機になったらこれぐらいの映像になるのかな。
[ 2012/02/02 13:37 ]

Re: スカイリム MOD紹介 その3 ENBでビジュアル強化編

>Calelさん
ローケーションによっては本当にフォトリアル風になって美しいですね。
今は調整してこのスクリーンショットとデフォルトとの中間ぐらいに
なるようにしております。
次世代機の家庭用ハードはこれ以上の映像美を実現してもらわないと
困るんじゃないですかね(笑。来年ぐらいに出るのかなぁ。
[ 2012/02/02 23:30 ]

Re: スカイリム MOD紹介 その3 ENBでビジュアル強化編

とても美しいですね・・・。
設定値が気になります。
宜しければプリセットを教えて頂けないでしょうか。
[ 2012/05/07 05:57 ]

Re: スカイリム MOD紹介 その3 ENBでビジュアル強化編

>名無しさん
スクリーンショットで使ってる画像のENBはデフォルト設定です。
とはいえこの記事は随分時間が経ってるので今のバージョンでも同じ
ような色調になるのかはわかりませんが…(汗。
[ 2012/05/07 09:43 ]

Re: スカイリム MOD紹介 その3 ENBでビジュアル強化編

デフォルトでこの綺麗さですか!スゴイですね。
気になるところを見つけたら、ちょこちょこ数値をいじって変えていこうと思います。
ありがとうございました。
[ 2012/05/07 23:34 ]

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