FINAL FANTASY XIII-2 日記1 ファーストインプレッション

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発売日から少し遅れましたが、『ファイナルファンタジーXIII-2(以下・FF13-2)』をようやくプレイすることができました。
一度は諦めかけた前作FF13のプラチナトロフィーも、この日のためにもう一度途中からやり直してコンプリート済みで準備は万全! 今作はシステムが色々改善されているということなので期待に胸を躍らせつつ早速プレイ開始です。
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とてつもなく高クオリティのオープニングムービーが終わると、いきなりバハムート・カオスとライトニングさんの戦闘シーンに突入。この戦闘がチュートリアル仕立てになっており、今作からプレイする人や前作を忘れてしまった人も安心。
しかし何故バハムートと戦っているのか?いやそもそもこの混沌の地「ヴァルハラ」とは何なのか?今はまだ謎だらけであります。

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ブルマ姿でお尻を曝け出して颯爽と駆け巡るライトニングさんがセクシーかっこいい。
女神「エトロ」の神殿を守る騎士として、この世界で誰にも知られることのない戦いを続けているようです。前作のハッピーエンドから何故こうなったかは今後明かされていくことでしょう。
そして時を越えて流れついた謎の青年ノエルに妹セラを導いてくれと願いを託します。

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舞台は現代に移り変わり、セラの視点で物語が開始。コクーンが空から堕ちて3年が経過している模様。
しかしなんというか、これまた大胆なコスチュームですね。とりあえずカメラをぐるぐる動かして鑑賞するところからはじめてみようじゃありませんか。ブフフ。 あ、前作よりもカメラ操作は改善されていて良いカンジです。

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バトルシステムは前作のスピーディーなATBバトルはそのままにブラッシュアップされており、ロールを組み合わせたオプティマもパラダイムシフトを名前を変更して健在。

またエンカウント方式が前作のシンボルエンカウントから強制エンカウントに変更されましたが、エンカウント発生時にサークル状の「クロックエリア」内の敵を攻撃するかされるかで先制攻撃か否かが決まるシステム。クロックエリアから離れればバトルを回避できるようになっています。

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ライブトリガー」によってイベントや会話内容が変わるというのはFFシリーズにおいては斬新な試みではないでしょうか。この選択によって歴史の変更が蓄積され時空に秘められたアイテムなども入手できるようになるらしいです。

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やはり今作でユニークなのは敵モンスターを仲間にできることですね。
仲間にしたモンスターから3体を選んでパラダイムに組み込むことができ、戦闘中にパラダイムを切り替えることでモンスターを次々に召喚することが可能になっています。
また各モンスターには「シンクロドライブ」という必殺技も用意されていたり、装飾品を使ってデコレーションしたり名前の変更やアビリティの継承も可能。仲間にできるモンスターは総勢150体ということでこれはこの先楽しくなりそう。

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プレーヤーの入力するボタン次第でバトルの状況が変わる 「シネマティックアクション」も今作からの新しい要素。
ボス戦では「格闘」や「銃撃」などの選択肢が表示されることもあって、どの行動をチョイスするかでカットシーンやバトルの進み方が変化するようです。前述したモンスターのシンクロドライブもシネマティックアクションが採用されています。

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時の歪みが発生すると出現する「ゲート」によって時空エリアを旅していくことが今作のカギとなっており、この時空の羅針盤「ヒストリアクロス」を用いてプレーヤーの意志で次に進む場所を選択できるというのは前作の一本道のシステムからすれば大きな変更点。時代によるエリアの変化などもあるようで、過去未来を行き来して謎を解明していくことになりそうです。

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てなわけで、まだ3時間ほどしかプレイしていないので時間を忘れて没頭するほどこのゲームにハマっているわけではありませんが、少なことも言えることは、前作の良い部分はそのままにプレイヤーが選択する要素を大幅に取り入れ、ゲーム性が高まっていることは実感としてあります。あ、あと音楽は前作以上にCOOLですね。
FFとして一番気になるシナリオの完成度は本作ではどうなっているのか、これからプレイしながら確かめていきたいと思います。




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Re: FINAL FANTASY XIII-2 日記1 ファーストインプレッション

スクショだけでも十分綺麗さが伝わってきますね~。

ライトニングさんのケツは自分も見ちゃいましたねw
あとセラのおっぱい…。何故揺れんのだ!

ライブトリガーは全然わからんので適当に選んでます…。
周回前提なんですかね~。
DDさんはどう選択してますか?
[ 2011/12/18 22:52 ]

Re: FINAL FANTASY XIII-2 日記1 ファーストインプレッション

>まなさん
ライトニングさんは前作のコスチュームも好きでしたが今回はケツで魅力が
パワーアップしていますね。セラの胸が揺れないのはきっとあのコスチュームが
実はものすごく硬質な素材でできているからと、脳内補完しておきます(笑。

ライブトリガーに関しては私も適当ですね。初回プレイは攻略情報を見たくないので
とりあえず思うがままにプレイしています。でも面白そうな選択がある場合はそれを
選んでますね。黒いセラとか見てみたい(笑。
[ 2011/12/19 03:10 ]

Re: FINAL FANTASY XIII-2 日記1 ファーストインプレッション

買うの忘れてて先日買ってプレイ開始しました。
他にも買ってるゲームあるからまったり進行になりそうですが…w

モンスターの数ハンパないですよね。組み合わせやら迷ってます。
その考えてる時間も楽しいのですがw

あとムービー中に鼻くそほじってたらシネマティックアクションミスりそうになりました。罠ですあれ
[ 2011/12/19 10:30 ]

Re: FINAL FANTASY XIII-2 日記1 ファーストインプレッション

>ヴァツさん
モンスターが3人目のパーティーメンバー的ポジションなのは面白いですね。
それぞれに成長過程の違いや性格付けなどの個性も演出されていてなかなか凝って
ますし、パラダイムの組み合わせを考えるのは楽しくなりましたね。

>あとムービー中に鼻くそほじってたらシネマティックアクションミスりそうに
>なりました。罠ですあれ


そんな手でコントローラー持たないでください(笑。
[ 2011/12/19 18:24 ]

Re: FINAL FANTASY XIII-2 日記1 ファーストインプレッション

前作をプレイ済みでもモンスター関連追加やパラダイムチューンなどの細やかな変更点があって楽しめますね~。ガンダムほったらかしでプレイしてます。
今作、ボスはボスらしく、雑魚は雑魚らしくをコンセプトに制作したみたいです。
気は早いですが、メインストーリー以外で出てくる裏ボスなどに期待してますw
[ 2011/12/19 20:10 ]

Re: FINAL FANTASY XIII-2 日記1 ファーストインプレッション

>legnaさん
パラダイム編成も保存できるようになったし、パラダイムチューンである程度の攻撃
範囲調整ができるようになったのも地味に便利ですよね。
ボスは前作同様に戦略を考えさせられる難易度で楽しいですね。最後まで難易度を
落とさずに頑張ってみようと思いますw

裏ボスといえばオメガ・・・と思ってたらDLCで出るみたいですねw
しかも仲間に出来るとのことなので楽しみです。
http://www.famitsu.com/news/201112/19007346.html
[ 2011/12/19 20:31 ]

Re: FINAL FANTASY XIII-2 日記1 ファーストインプレッション

2月のDLCでセラの水着があるじゃないですか!
それに釣られて買ってしまった。(笑)
まだプレイしてないんですが、その後如何ですか?
[ 2011/12/24 20:23 ]

Re: FINAL FANTASY XIII-2 日記1 ファーストインプレッション

>GONZOHさん
今他のゲームにハマっててFF13-2はちょっと止まってますね。
そのセラのセクシーコスが来てから本気だそうかと(笑。
2月ってちょっと遠いですよね。今すぐ配信してほしいぐらい。
[ 2011/12/24 23:20 ]

Re: FINAL FANTASY XIII-2 日記1 ファーストインプレッション

>2月ってちょっと遠いですよね。今すぐ配信してほしいぐらい。
そうですよね!自分も同じでブログでも書きました。(笑)

>そのセラのセクシーコスが来てから本気だそうかと(笑。
オイラもそうするかな?(笑)
[ 2011/12/25 11:43 ]

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