NINJA GAIDEN2 ミッションモード



一部で進行不可能になるバグありパッチが配信されてはや一ヶ月、ようやく修正パッチが配信されました。それとほぼ同時期に追加ダウンロードコンテンツである「ミッションモード」も無事再配信開始。ようやくプレイできるということなので早速落としてみました。価格は800MSP。
いやぁ長かったですねぇ。問題修正に一ヶ月もかかったところを見てもテクモ自身、社長が辞任するなどそれどころじゃないぐらい会社がゴタゴタしていたようですね。NINJA GAIDEN2を製作した板垣氏とTeamNinjaの主要スタッフが去ったこともあり、この有様では現状のテクモは開発やサポートの能力が激しく低下しているとユーザーに受け止められても仕方ありませんが、兎も角修正パッチがようやく来て一安心といったところ。
一連の訴訟問題が影響してか株価がどん底まで下がってしまったテクモではありますが、そんなテクモを我が傘下に吸収しようとスクウェア・エニックスが動き出していますがさてさてどうなることやら。まぁそんな話はさておき、待ちくたびれた感のあるミッションモード、早速プレイしてみました。



ミッションモードは、本編とは異なりバトルに特化したモード。決められた条件下で戦い続け獲得したカルマ(スコア)を競う「カルマアタック」と、次々に襲いかかる敵と自らの力が尽きるまで戦い続ける「サバイバル」の2種があり、全24ミッションを楽しむことができます。各ミッションのスコアは随時アップロードでき、全世界の人々とスコアを競い合うことも可能です。カルマアタックに関しては最初は「忍びの道」からですが一度クリアしたものは難易度を選ぶことが出来ます。



というわけで早速MISSION 01からプレイ開始。久々のプレイなのでかなり腕が鈍っております。とりあえず龍剣を使ってカンを取り戻すところからです。ていうか最近他のアクションゲームもいくつかやっていただけにやっぱりこのゲームの操作性や爽快感は凄いと改めて実感。なんというかどのアクションもストレスがなく心地良いので思い通りにうまく動かせた時なんかは快感で脳汁が出ちゃう!といった感じですね。・・・・アブナイっすか?(笑。



ミッションモードだけの新要素グリーンエッセンス。通常攻撃で敵を倒した時に出現し、取ると一定時間Karma Burst×2と表示され、更に1個取るごとに×3、×4、×5ボーナス。絶技、瞬殺、連殺、滅却、コンボボーナス、キルボーナスが倍加していく仕組みです。赤エッセンス、青エッセンス同様に絶技の溜めで吸収してしまうと倍率効果は無し。カルマボーナスは30秒間ですが効果がなくなる前に新たにグリーンエッセンスを取ることで継続させることができます。スコアアタックするならこの要素をいかに扱うかが重要ですね。



クリアすると獲得したカルマが表示。他にはタイムボーナスや難易度ボーナスが付加されるようです。なるべく絶技で倒したほうが得点は高いのですがグリーンエッセンスの吸収を避けたいことを考えるとこれがなかなか使いどころを考えるプレイが要求されてきます。世界ランキングトップクラスのスコアを見ましたが私とは桁違いで驚き。一体どんなプレイをしてるのか興味津々です。これは後でトップの人のリプレイを観まくることになりそうです。



MISSION 05はヴォルフとの対戦。このようにボスと戦うだけのミッションもいくつかあるようです。はっきり言ってNINJA GAIDEN2はボス戦よりも雑魚戦のほうが断然面白いと思うのは私だけでしょうか。滅却や絶技こそがこのゲームの真骨頂だと思うわけです。難易度を上げると取り巻きが現れる安易な仕組みも残念で、ボス戦はもう少し凝ったアイデアを入れてほしかったですね。私の中でこのゲーム唯一の不満点です。



MISSION 08は魔神幻心戦。このミッションは他と違って回復アイテムが一切ないので忍びの道とはいえど油断してると結構キツイです。幻心の飯綱落としだけは要注意。あとこのステージ狭いのですんごく戦いにくいです。



お気に入りのMISSION 09闘技場バトル。このミッションは面白い!流れとしては忍者→幻心→魔神→上位魔神→魔神ゴグマゴグの順に戦うことになるのですがそれぞれ倒し終わった時に宝箱が出現して忍法強化や回復アイテムを入手できるのでそれをどこで使うかが重要になってます。敵配置パターンの流れが良く攻略し甲斐があるのでプレイしていて楽しいミッションに感じます。



MISSION 10の回廊バトル。本編のラストステージで完全体じゃない邪心と戦った場所ですね。敵を倒しながら上へ上へ上がっていくのですがミッションモードでやると、こんなに長かったっけ?と感じるほどのボリュームになっています。火矢を飛ばしてくる敵にはじまり狂魔犬や羅刹2体が出てきたりスプリガンやワームといった感じに数々の敵が出てきます。最後は兇魔皇帝ダグラダイが待ち構えています。どれだけ体力やアイテムを温存しながら上へ登れるかが鍵。ていうか難易度・忍びの道でやってるのにここは結構難しいように感じます。



MISSION 12は重鬼王ボスとの連戦。アレクセイ→ヴォルフ→ゼドニアス→エリザベート→魔神幻心のオンパレード。本編でのボス戦攻略パターンがそのまま通用しますし九字神珠が3個ほど出るのでそれほど難しくはないです。とはいえ忍びの道以降の難易度ではどうなってるのかわかりませんが・・・。



MISSION 15はゴドモスx2体との戦い。これは結構楽なミッションですが2体のゴドモスはやはり迫力がありますね。敵に近づくとハヤブサが小さすぎて見失うことも(笑。先に1匹片付けることに集中し足元の忍び込んでエクスプリスサイズのYYYが安定でしょうか。



全24ミッションのうち1~16までがカルマアタック。17~24がサバイバルとなっています。サバイバルは各ミッションで指定された武器のみを使い体力が続くまで戦い続けるという内容。敵を倒した数ではなく、獲得カルマ数で実績解除&記章を獲得できる仕組みです。カルマ100万でブロンズ記章、150万でシルバー記章、200万でゴールド記章を獲得。ちなみに私はご覧のとおりまだブロンズ記章一つだけです(汗。



MISSION 17は真龍剣縛り。以前は龍剣の飯綱落としコンボも狙ってホイホイ出せるようになってたのに1ヶ月のブランクですっかり出なくなっております。手裏剣キャセルコンボの出し方すら忘れてしまう有様(笑。カンを取り戻すにはもうしばらく修行が必要のようです。サバイバルはカルマアタックと違い、息つく暇もなく敵が出てくるので集中力が必要。



MISSION 18がヴィゴリアンフレイル、MISSION 19がトンファー縛り。トンファーはまだ使い慣れていないのでなかなか思うように敵を倒して行けなかったりします・・・orz。一通りの武器を使ったのって本編でも忍びの道ぐらいで強者以降は3種ぐらいしか使っていないような気がするんですよね。



MISSION 20のエクスプリスサイズは使い慣れてるので他よりもカルマを稼ぐことが出来ました。相変わらず絶技の威力は最強ですね。何戦かサバイバルをやってみてわかったコツとしては最初の忍者たちはなるべく通常攻撃で倒し、緑エッセンスでカルマボーナスをまず5倍まで上げるのがいい感じ。5倍ボーナスを途切れないようにして敵を倒していくことが重要なのでしょうね。


というわけでミッションモードを一通りプレイしてみたわけですが、なかなかやり応えのある内容となっておりますね。最初は殲滅戦と何が違うの?ってな感じでしたがやってみるとこれがまったく別の面白さがあることに気づきます。相変わらずヌルゲーマーお断りな難易度でもあるかもしれませんが、まぁそれだけに達成感も一味違うというもの。追加実績も250あるのでNINJA GAIDEN2を持ってる人にはオススメな内容かと思います。




本編のほうも修正パッチが来たので、止まっていた3週目「悟りの道」のプレイを再開。この難易度に相変わらずひぃひぃ言わされております(笑。現在CHAPTER3。回復アイテム買うことにお金を消費しまくっていて武器パワーアップが全然出来ないスパイラルに陥っております。当分無想新月棍Lv2のままで頑張ることになりそうです・・・。



[関連記事]
■「NINJA GAIDEN2、ワールドワイドで販売数100万本突破」
http://news.teamxbox.com/xbox/17440/Ninja-Gaiden-II-Sells-Over-One-Million-Copies/

いろいろありましたがミリオン達成おめでとうございます。旧TeamNinjaさま。
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