FINAL FANTASY XIII 日記7

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第13章の日記、そしてクリアしての総括。
発売されて1年半経過しているので今更ではありますが、ネタバレ画像を多く含んでいるので一応これからプレイする方はご注意を。
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グラン・パルスの寄り道から戻って来て、ちょっとは強くなって楽になったんじゃないかと思っていたものの、第13章のオーファンズ・クレイドルの雑魚は12章よりも更に厄介な敵が多くて苦戦の連続。特に突撃砲ティーガーとヴラディスラウスに大苦戦。ヴラディスラウスなんて初出はボスキャラなのに次のマップに行くと雑魚として他の敵に混じって登場してくるのがいやらしい。またしても逃亡する羽目に…。

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そんなこんなでいよいよ最終決戦。まずはバルトアンデルス3回目の前哨戦。
基本的に2回目の戦いと変わりませんが、「タナトスの哄笑」で受けるダメージがこちらのHPの90%分になっているので、すぐさまオプティマ変更して回復に集中。そこだけ注意していればあとは難しくはなかったです。相変わらず硬いですが。

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ついにラスボス・オーファン登場。なんともデザインが斬新。埋もれていて見えませんが下半身は剣先のように尖っていて全身はモノリスのように板状。顔は三つぐらい付いていてそれらが同時に喋るので生理的に気持ち悪いですね。

実は一度目の挑戦でリーダーであるライトニングがデス攻撃である「殺戮のエディプス」を食らってしまい全滅。アクセサリーの「精霊の冠」をLv★にして即死耐性60%を付けて再度挑戦することになりました。ラスボスは3連戦ですがリスタートしたところから再度挑戦できるのは有難い。
バトルメンバーはライトニング、ファング、ホープで、エンハンサーとジャマーが活躍。オーファンのHPが半分以下に減ると残りHP99%ものダメージを与える「心無い裁き」を前触れもなく繰り出してくるのがとてつもなく痛い。オプティマ操作が忙しく、ラスボス戦にふさわしいアツイ戦いを楽しむことが出来ました。

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倒したのも束の間、オーファン第2形態との最終戦。
「死の宣告」による時間制限内でなんとかブレイクしてダメージを与えていくという戦い。早期ブレイクできるかどうかがカギですね。

そういえばこのゲーム、ここに来て気付きましたがラスボスであろうとどんな敵でもHPバーが見えてしまっているので、あとどれぐらいで倒せるかがわかる仕様なんですよね。やはりこれまでのFFシリーズとは明らかに色々な点で違うと思います。

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というわけでラスボス戦で2度の全滅を喫しながらも無事エンディングを迎えることができました。クリアタイムは約53時間。マイペースでプレイしていたので4ヶ月以上もかかってしまいました。

EDはたっぷり30分ぐらい見せてくれるのかと思いましたが、意外とあっさり。物語中の奇跡の大半がバルトアンデルスの仕組まれたものだったのに対して、最後の奇跡は信じればきっと何かを変えれるという本当の奇跡によって幕を下ろす。うん、美しい。美しいけどそこに感動が無かったのが正直な感想。

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クリアしたので少し総括的な感想を。
今作FF13は、『ファブラ ノヴァ クリスタリス』という新しいクリスタル神話による新しい世界観のFFシリーズ第1作目である、というのをどこかの記事で見かけました。なので従来のFFからすれば何もかも勝手が違うのは当たり前。それはべつに良いとして(更に言えば個人的にはマップが1本道なのもべつに問題ではありませんでした。)、それよりも何が問題だったかというとやはりシナリオのクオリティ。従来のFFにあった喜怒哀楽や起承転結をそれなりに抑えたシナリオ展開から考えるとFF13はかなりフラットな印象。今思い出してみて、このシーンは良かった、この場面は泣ける、という名場面があっただろうかと問うと正直ほとんど見当たりません。

キャラクターデザイン、背景ビジュアル、俳優の演技、バトルシステム、グラフィックスなどは良い仕事をしているのに、シナリオがそれら全てを台無しにしてしまっているのでないか、というのがクリアしての私の率直な感想です。”ファイナルファンタジー”という冠を付けるにはそこが足りなかったように思えます。

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でもまぁ、そんなことを言いながらも実際ゲームとしては面白かったのも事実。バトルに関してはこれまでのシリーズで一番楽しめたかもしれない。万人向けとは言い難い難易度ではありましたが。
バトルが面白いからクリア後のやり込み要素もやろうという気にさせてくれています。今やり込みに手を出し始めているいるところですが、クリアしてからの成長要素が楽しくて、ここからがゲームとしての醍醐味をたっぷり味わえるんじゃないかと感じているところです。
てなわけでこれからもトロフィーコンプリート目指してぼちぼちプレイしていこうと思います。


[配信動画]

12章後半の模様です。ホープがHP低すぎて泣ける。
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Re: FINAL FANTASY XIII 日記7

シナリオが駄目なのは同感
あと探索がまったく無いのもマイナスですね
それ以外はとても面白かったです
鳥山求が足を引っ張ってるのかな
[ 2011/05/07 20:59 ]

Re: FINAL FANTASY XIII 日記7

プレイ感想、概ね同意です
てゆうかほとんどのプレイヤーが同意するんじゃないかなw
ほんとに、シナリオ以外はとてもよく出来てる、惜しい作品でした
[ 2011/05/07 21:21 ]

Re: FINAL FANTASY XIII 日記7

シナリオ以外はやっぱりよくできたゲームでしたね。
特に戦闘はかなり楽しかったので今回の戦闘システムの進化系らしい
13-2にも期待してしまいます。
[ 2011/05/07 21:21 ]

Re: FINAL FANTASY XIII 日記7

やってる時は楽しかったけど、思い返すと微妙だった。
が!13-2にはまた期待してるよー!
零式が夏に出るから今年は無理としても、今年度中には出るのかな?
[ 2011/05/07 22:05 ]

Re: FINAL FANTASY XIII 日記7

>名無しゲーマーさん
ああ、探索・・・確かにその要素も欠けてますよね。アルカキルティ大平原でもう
少しその辺のギミックを入れて欲しかったように思います。
鳥山求氏については詳しくはないのですが、昨年購入したPSPソフト『The 3rd Birthday』シナリオも確かこの人だったようで、こちらのほうもシナリオの支離滅裂感
が凄かったように記憶しています。

>名無しさん
なんというか、先の展開がどうなるのか気になって仕方がない、という気持ちにさせ
てくれなかったんですよね。途中で投げ出してしまった人も多いんじゃないかと
思います。
あと書き忘れてましたが今作は音楽も素晴らしい出来だと思います。サントラ
買っちゃいました(笑。

>名無しゲーマーさん
13-2はどうなるんでしょうねぇ。ライトニングさんの歌や踊りが見れるのでしょうか(笑。
それはさておき、気になるのはFF13のバトルディレクターである土田俊郎氏がスクエニを
退社したことで次回作へどう影響するのかですね。進化してくれることを願いますが・・・。

>名無し中毒さん
心に残るシーンや印象に残る場面があれば思い出に残るんですけどね。最近FFXや
FFIXの実況動画を観ていてやはり以前のFFは良くできていたと再確認させられました。
一応FF13-2のリリースは2011年中となってますが、今のスクエニからすれば延期して
も別段不思議ではないですね(笑。まぁ延期してでもいいので良い作品に仕上げて
ほしいですね。
[ 2011/05/09 10:52 ]

Re: FINAL FANTASY XIII 日記7

鳥山求がシナリオやめないかぎり
破綻した話ばかりプレイさせられるぞ。
俺は鳥山求がシナリオ担当したゲームは買わない。
[ 2011/05/10 22:56 ]

Re: FINAL FANTASY XIII 日記7

>名無しゲーマーさん
たしかに鳥山求氏以外のFF13も見たいですね。
次回作FF13-2もこの方が担当ということで心配ではありますが、ユーザーとしては
もういい作品に仕上げてもらうよう願うしかありません。次でダメならせきっと世論が
許さないことでしょう。
[ 2011/05/11 21:54 ]

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