iOS用ゲーム『Infinity Blade』を買ってみた

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携帯ゲームとしては初のUnreal Engine3が採用されたiPhone/iPad用ゲーム『Infinity Blades』が、ついにApp Storeにて配信。価格は700円。
本作のデモとして配信された箱庭アプリ『Epic Citadel』で既にそのポテンシャルを垣間見れましたが、やはりゲームとして仕上り、実際にキャラクターが動いているのを見ると尚一層その映像美に驚かされます。
てなわけで少しプレイしてみましたので感想です。
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スクリーンショットでは伝わりにくいですが、iPhone4のRetinaディスプレイに最適化されていて実機で見るとその凄さがわかります。これが全てがリアルタイムグラフィックスで生成されており、家庭用HDゲーム機に迫るクオリティ。

さて肝心のゲーム内容についてですが、『Epic Citadel』では自由に町の中を移動できましたが、本作『Infinity Blades』は戦闘することだけに焦点をあて、余計な要素を削ぎ落としたシンプルなゲームシステム。ゆえにフィールドは基本的には一本道で次々に現れる敵を倒しながら進んでいくという内容。携帯機用ゲームとしてシンプルにするための英断だったとは思いますがこの辺は好みがわかれるところですね。

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戦闘は画面をフリックすると、フリックした軌跡のとおりに斬りつける攻撃システム。盾を使って防御する”ブロック”や回避行動の”ドッジ”、そして敵の攻撃を受け流す”パリィ”などを駆使して敵の体勢を崩したり、隙をついて連続攻撃を叩き込んだりといったことが可能。他にも指で陣を描くことで発動する「魔法」や一定ゲージを溜めて使用できる「スペシャルアタック」などの要素もあり、戦闘はなかなか駆け引きがあって楽しい。

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レベルアップでスキルポイントを振ってどのようなキャラクターに育成していくのかというRPGの概念があり、更には鎧、剣、盾、兜、魔法の指輪等の装備物にも経験値があります。経験値を貯めてそのアイテムをマスターレベルまで上げれば、スキルポイントが得られ、更に効果が増加するという仕組み。
ちゃんと日本語ローカライズしてくれている点も有難いですね。

infinityblade_01_05.jpg

アクションゲームにおけるゲーミングデバイスを考えた場合、タッチパネルの苦手な分野は、移動操作であったり、同時押しなどの複雑なボタン操作。こういった従来のコントローラー操作の概念をスパっと切り捨てて、完全にタッチやフリックだけで操作するアイデアに的を絞っている点も評価できると思います。タッチ&フリックだけであらゆるアクション操作が可能でストレスなく遊べる。逆に繊細な操作を求められるゲームではないので、どちらかというとライト層向きのゲームという印象も受けます。

infinityblade_01_06.jpg

まだ1時間ほどしかプレイ出来てないので総合的な評価は今後変わるかもしれませんが、兎も角感じたのは、従来の携帯ゲームの概念を根本から覆す非常に美しい3Dグラフィックスが最大の特徴であり、今後の携帯ゲーム全般のクオリティを一段押し上げるきっかけになりそうな作品、といっても過言ではない可能性を感じ取れます。

新しい装備や敵、Game Centerによるマルチプレイ、そして新しいダンジョンなどが今後アップデートで実装されるとのことなのでそちらのほうも楽しみであります。




[関連リンク]
■Infinity Blade - App Store
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このレビューを見て買いました

面白いです!
ありがとうございました
[ 2011/05/26 14:16 ]

Re: iOS用ゲーム『Infinity Blade』を買ってみた

>ガッズさん
InfinityBladeは今でもちょくちょくプレイするぐらいお気に入りです。
最近アップデートで対戦やサバイバルモードも追加されたのでますます面白く
なっていると思いますよ。
[ 2011/05/26 15:52 ]

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