Halo:Reach プレイ日記2

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第29話「ジャブローに散る!」
…てな感じで『Halo3』の時同様、ブログ用の画像はシアターモードから持って来ることが多いのですが、良いアングルを探して試行錯誤しているとついついハマってしまって、対戦してる時間より長くなってしまった、なんてことによく陥っております。ええ、こんなことだから階級が全然上がらないんです。
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マルチプレイはまだ全てのモードをプレイしたわけではありませんが、一番気に入ったプレイリストは(というか少しでもチームに健闘できそうなのが)、Big Team Battleの”Team Headhunter”
Kill数ではなく相手の持っているスカルを奪って陣地にゴールすればポイントになるので、Killが取れない私でも混戦中に落ちたスカルなどを集めてひたすら走り回っております。「今死んだらこれ全部ぶちまけるんだろうなぁ…。あぁ、ゾクゾクしてきちゃう…。」と、スカルを溜め込んでる時の緊迫感がなんとも良い。

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その次によくプレイしているのがスパルタンとエリートに別れて攻防する”Invasion”。βテストの時にもありましたが、やはりマップを熟知してチームが連携することが重要。マップによっては明らかに有利な側が設けられていたりしますが、どうやって敵の防衛を切り崩していくかという戦略性があるのでお気に入り。

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Halo:Reachにはデイリーチャレンジとウイークリーチャレンジがあるおかげで、自分の中で毎日の日課をこなしていく楽しさがあります。これは本作で一番ユニークで面白いアイデアだと思いますね。チャレンジをこなすことは実績を解除していく自己満足に似たような感覚もあるし、報酬のCRは装備を買えるだけでなく、その獲得数が階級を上げる条件にもなっているのでやり甲斐が十分にある仕組み。「今日は1時間しかプレイできないけど、これとこれは狙えるな」、という感じに手軽に挑戦できるのも良いですね。

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さて、実績のほうはレジェンダリーソロクリアやキャプテンランクなどが相変わらず残ったままですが、キャンペーンの条件下で取れるものは一通り取り終えたところ。中でも難しかったのは「想定外」。動画を見てもタイミングがわからず、解除するのに30分もかかってしまいました(汗。何度崖から身投げしたことでしょうか。
コツは着地ギリギリを狙うのではなく、レティクルで中央に捉えることを意識しながらエリートの後頭部に降り立つ感じで殴る、という感じでしょうか。まぁリトライが簡単なのが救いですね。

今はInvationの第一段階で勝利する「完全阻止」を狙って野良のマルチプレイに挑む日々。逆に完封されてしまうことが多いのです・・・。


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Re: Halo:Reach プレイ日記2

デイリーとウィークリーの他にも
レーティングがあるから、一度クリアしたキャンペーンやFFも
繰り返して遊べますな
[ 2010/09/26 01:17 ]

Re:

>名無しゲーマーさん
そうですね。今回はレーティングを上げる楽しみもあるので、どのモードも
一度クリアしただけでなく、何度でもプレイする価値を持たせているのもいい
アイデアですよ。本当に今作は細かいところまで色々アイデアを絞ったなぁと
思いますね。
[ 2010/09/28 13:57 ]

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