Halo: Reach マルチプレイβをプレイしてみた

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ついに5月3日に配信された『Halo: Reach』マルチプレイベータ
『Halo3: ODST』購入者を対象とした全世界で行なわれる非常に大規模なテストであり、テストデータは開発会社であるBungieが集め、製品版への開発に反映させていくとのこと。
配信開始当初はアクセス過多の為か、マッチメイキングされなかったりPTが組めなかったり等のトラブルもありましたが、現在は概ね快適に遊べるようになっております。
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ゲームロビーも一新されて、『Halo3』よりもかなり使い勝手のよいUIに変更されました。
現在『Halo: Reach』をプレイしているフレンド一覧を表示して簡単にPTを組めるようになったり、他のプレイヤーの外見やプレイ回数も画面右側に表示されるので非常に便利になりました。

STARTボタンを押せば各種設定画面に切り替わり、ファイルシェアなどを参照できるのは前作通りですが、新しい要素としてゲーム内クレジットを使用してのキャラクターのカスタマイズが導入されました。クレジットは試合をすることで獲得し、スパルタンのアーマーを購入することができます。あくまで外見を変更するだけでキャラクターの性能が向上するわけでは無いので、上級者との装備の面で差が生じるといったことは起きない模様。

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『Halo: Reach』マルチプレーヤーベータでは、「Standard」と「Arena」という2つのプレイリストが用意されています。プレイヤーは一定時間プレイすることでレーティングを取得し、優秀な成績をおさめたプレイヤーはリーグに参加できる模様。「Arena」は更により強いプレーヤーが集う場所という位置づけで、シーズン終了時にはランキングが発表される仕組みになっています。

今作で新たに追加された武器もなかなか使い勝手が良い。榴弾を発射するグレネードランチャーや、プラズマグレネードを発射するプラズマランチャー、長距離ビームを発射するフォーカスライフルなどなど。前作からある武器の中ではニードラーがかなり強くなった印象を受けました。

halo_reach_beta_01_04.jpg

今作の新しい要素でなんといっても特徴的なのが「アーマービリティ」という特殊能力。
一定時間速く走れる「スカウト」、一定時間動けなくなる代わりに無敵のシールドを展開できる「ガード」、ステルス状態で姿を消すことができる「ストーカー」、ジェットパックで空を飛べる「エアボーン」、といった4種類の特殊能力を選んで使用できるようになり、これらの新要素によってこれまでの撃ち合いメインの戦い方から大幅な変化が生まれるようになりました。アーマービリティーは武器とセットになっているので戦う状況に合わせて臨機応変に選択していくことが求められることでしょう。

halo_reach_beta_01_05.jpg

『Halo: Reach』ではゲームエンジンそのものが新しくなり、より美しく臨場感のあるゲームに進化しています。
解像度が上がったのは勿論、テクスチャフィルタの改善、エフェクトベース&カメラブラー、SSAO(大域照明)などの新しい技術が実装された他、環境音の迫力も増していて全く新しくなったHaloを楽しめるようになりました。
シアターモードで近寄って見ればわかりますがテクスチャのクオリティも上がっていて質感もかなり詳細なディテールで描かれております。前作同様、4分割画面プレイでもフレームレートの低下などは起きないとのことなので、この辺の技術力は流石Bungieという感じですね。

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相手の後ろを取って近接攻撃ボタンを長押しすることで使用できる「アサシンネーション」。決まれば一撃で相手を倒せるのでスカウトやストーカー等のアーマービリティと併用すると効果的。まさに暗殺という感じのモーションもかっこいいですね。ただし、この暗殺モーション時は無防備でもあるので敵が複数いる場面では使いどころに注意が必要。

というわけで、私も数時間プレイしてみましたが、よりスポーツFPS色が強くなり、ジェットパックで空を飛ぶ有様などはPCゲームであった『Tribes』シリーズを彷彿とさせますが、アーマービリティの選択により、戦術の幅が広がって、個人的には前作『Halo3』のマルチ対戦よりも数段面白くなっていると感じました。
『Halo: Reach』マルチプレイベータテストは5月19日までの限定期間実地とのことなので、それまで存分に楽しんでみようと思います。


[関連動画]

最後のキル方法は製品版の実績項目に入ったりして…(笑。
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お久しぶりです

入院したりとか色んなことがあって、しばらくゲームから離れていました。
が、そんな間にHALO:REACHのベータが開始されてしまった!?

さっそく初日に遊んでみましたが、面白いですね~。
HALO3からの正統な進化を思わせられますが、システムは使い回しにならないように考えられてる印象を受けました。
これだとHALO:REACH発売後もHALO3のオンラインはそれなりの人数を維持するような気も。

個人的には射撃音の改善がかなりツボです♪
[ 2010/05/07 18:31 ]

Re:

>エクスケさん
あらら、お身体大丈夫ですか?Twitterでもあまり見かけなかったのでどうした
のかなと思っていました。お大事に。

Reach、音がかなり臨場感あるサウンドになってて迫力が増してますよね。
まだ細かいバグ等もあるようなのでこれからしっかり調整していって製品版に
フィードバックしていってもらいたいですね。
そういえばHalo2のオンラインサービスは一般的には終わったんですが、未だに
12人のプレイヤーが2週間も繋ぎっぱなしで居残っているようです(笑。
マイクロソフト側はサーバーをシャットダウンせずに見守ってるんだとか。
[ 2010/05/08 18:24 ]

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