『アバター』を観てきました

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遅ればせながら映画『アバター』を観てきました。劇場公開されて一ヶ月経っていて、しかも平日の昼間に行ったにもかかわらず、それでも結構な入場者数で驚きました。予めネットでチケットを購入していたので比較的良い席に座れたから良かったですけど、そうでなければおそらく端のほうの座席になっていたのではないかと思えるぐらいまだまだ盛況。
『タイタニック』から実に12年ぶりにメガホンを持ったジェームズ・キャメロン監督の作品。今回はあえてストーリーには触れず、あくまで映像についての感想を書いてみようと思います。
avatar_02+.jpg『アバター』といえば3D映画ということで話題になっていますが、まずはその方式から簡単に説明を。
3Dの立体映像撮影の仕組みはいくつかあるのですが、『アバター』で使用されてる方法は”ステレオ画像”を用いています。左右2画面分の画像を2台のカメラで撮影するという大変手間とコストがかかる従来の方式を、『アバター』ではソニーと協同で開発したフュージョン・カメラ・システムという最新のステレオ撮影機材で撮影。カメラを使わないCGパートは左右2画面を別々に計算する”ステレオレンダリング”が行われています。




avatar_03b.jpgそして劇場での立体映写の方式は”Dolby 3D”が採用されていて、これは簡単に説明すると光の原色(RGB)スペクトルを右目、左目に分割し、毎秒144フレームで出力されるプロジェクターの光源(RGB)を交互に表示、それをこの専用メガネで見るとことで立体視を実現するというもの。この方式により頭の傾きに関係なく3D効果が得られるようになったそうです。
実際に私も今回はじめて鑑賞して、この3D映像による没入感と臨場感は凄いものがあると感じました。ありきたりな表現ではありますが、ちゃんと手前にあるものほど近くに飛び出てきていてデプスフィールド(奥行きの空間)が表現されているのです。スクリーンの枠と被写体が重なった部分の立体感の消失という問題なども残されてはいますが、3時間近くある上映時間でも疲労感はそれほど感じず、最後までパンドラの世界に没入して楽しむことが出来ました。

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さてさて、本編の映像に関してですが、実写パート3:CGパート7ぐらいの割合でほとんど全編のカットにCGが導入されている作品でした。衛星パンドラの先住民ナヴィたちや惑星の森林、またそこに住む生物も全てCGで表現。といってもCG作品で溢れている現代においてはもはや何一つ驚くべき要素ではなくなっているのですが、私がまず驚いたのがこの先住民族ナヴィたちの表情表現です。これまで3DCGが最も苦手、課題とされていた人間らしい感情表現の演技が見事に自然に表現されているからです。最初にスクリーンに現れたナヴィを観て私は、これは俳優が特殊メイクでやっているのか?と一瞬感じてしまったほどです。

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『アバター』のパンフレットを読むと少し解説されていて、ヘッドセット式の小型カメラを俳優一人一人に取り付けて、これまで不可能だった微細な俳優の顔の表情や筋肉の動き、目の動きまで精密に記録するこの方式は、演技者の感情まで拾えるということから”フェイシャル・パフォーマンス・キャプチャー”とも呼ばれているそうです。更に俳優のCG版キャラクターとCGの背景環境をリアルタイムでカメラの中でプレビュー出来るという”バーチャルカメラ”によって撮影。これによりどんなアングルでもどんな方法でも撮影できるようになったと語られています。
これは3DCGを少しでもやった人なら共感して頂けると思いますが、人間らしさを表現するのは本当に難しく、今まで長い間課題にされてきた問題点でもあります。しかし『アバター』に登場するナヴィたちの演技はCG映像表現における新しい次元へ一歩前進したと言えるのではないでしょうか。

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映画産業における日本のCG技術とハリウッドのCG技術の捉え方というのは結構違っていて、日本では「CGだからこんな映像が表現できる!」というアプローチで使われているのに対して、ハリウッドではCG技術を使えば「これだけコストを削減できる、これだけ生産性を上げれる」という発想を基に導入されています。それは今でも根底にあるものは変わらないのですが、ジェームズ・キャメロンやジョージ・ルーカスのような映画界にイノベーションを興してきた監督にいたっては、どちらかというと前者の日本の現場に近い志向を今でも持ちあわせつつも、CGの利点である生産性も活かした使い方をしていて、前述のバーチャルカメラを例にとってみても、このバランスが絶妙であると感じ取れます。現にジェームズ・キェメロン監督はこの『アバター』の脚本を1995年の時点で描き終えていたものの、当時のテクノロジーでは映像表現が出来ないため、CG技術の成熟を待つことになったと語っています。

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3D方式にはまだ色々技術的な問題点もあるのでしょうが、昨今、ネット配信やBlu-ray、大画面モニターなどのホームシアター環境が加速度的に進歩している時代、わざわざ映画館に足を運んで観に行く価値というものが薄れていく中で、立体上映設備は映画産業における新たな開拓とも言える要素になるのではないかと、この『アバター』を実際にこの目で観てそう思いました。今後も多くの映画制作会社が3D映画に注力していくみたいなので、この映画作品をきっかけに本格的な普及が進むかもしれませんね。





[関連リンク]
■映画「アバター」オフィシャルサイト
■アバターがタイタニック抜き世界新 興行収入18億5500万ドル以上 - MSN産経ニュース
■押井守監督、『アバター』の完成度に衝撃!「10年かけても追いつけない」と完敗宣言でみんなで乾杯! - シネマトゥデイ
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No title

技術的なことはよくわかりませんが、ヒロインのネイテリィが可愛くてお気に入りですw
あらゆる生物と精神をリンクさせれるっていうのはなんか斬新でしたねぇ。
ちなみにこの映画観終わってからタイタニックの監督の人というのを知りました(汗
[ 2010/01/29 18:53 ]

No title

>沙耶さん
映画を観ていくうちにネイテリに惹かれていきますよね。ちょっとした萌え的な
ものすら感じてしまいました(笑。
私も事前情報を一切観ずに映画館に行ったので設定に関しては面白いと
思いました。特に最初の30分はつかみとしても凄く良かった。
人類側のロボット兵器のデザインは同じジェームズ・キャメロン作品で言えば、
エイリアン2に出てきたロボットなんかを彷彿とさせられますね。
[ 2010/01/30 00:30 ]

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