Halo3 ver1.2アップデート



昨日9/23、『Halo3』の発売1周年を記念してタイトルアップデート2が実地されました。主にオンラインマッチのシステム面に関して大きな変更点が加えられている模様。マッチメイキングの高速化、プレイリストの大幅な変更、新しいEXPシステムの追加等など。

更に追加マップを使った新しい実績も30項目、750pが新たに追加されました。内訳はDLC不要の追加実績:3個、0p。Legendaryマップの追加実績:7個、250p。Mythicマップの追加実績:20個、500pとなっており、この内Mythicマップは現時点ではまだ配信されておらず今後の配信で機能するものと思われます。

今回のアップデートにともないプレイリストも変更されています。変更点は以下の通り。

■Ranked Playlists(ランク プレイリスト)

Lone Wolves
・ プレイヤー人数を6人から8人へと拡大

Team Objective
・ Crazy Kingのエリアの移動時間を1分に延長。エリアの移動順序を"順番"に設定(従来はランダム)

Team Doubles
・ このプレイリストでは、すべてのダウンロードコンテンツ(Cold Storage、LegendaryおよびHeroicマップパック)が必要になります
・ Objective系のゲームタイプの出現頻度を減少
・ Crazy Kingのエリアの移動時間を1分に延長。エリアの移動順序を"順番"に設定(従来はランダム)

Ranked Big Team
・このプレイリストを休止

Squad Battle(新規導入)
・ Squad Battleは、「Halo 3」のプレイリストから消えるRanked Big Teamの代替用にデザインされた、ランク制の6対6のプレイリストです
・ Squad Battleのゲームタイプは、SlayerとCapture the Flagがメインです。このプレイリストではHeroicマップパックが必要になります

■Social Playlists(ソーシャル プレイリスト)

Big Team Social
・ このプレイリストを休止

Rocket Race
・ このプレイリストを休止

Multi Team
・ ゲームタイプにRocket Raceを追加し、その出現頻度を低く設定

■DLC
Big Team Socialの休止に伴い、マッチメイキングのDLCプレイリストで8対8のゲームが復活。DLC SlayerとObjectiveはともに休止されます。これらのプレイリストでは、「Halo 3」のダウンロードコンテンツ(少なくともLegendaryマップパック、個人戦の場合はすべてのダウンロードコンテンツ)が必要になります

DLC FFA
・ ダウンロードコンテンツ・マップに焦点を合わせた8人での個人戦。Slayer、Objective、Infectionなどのゲームタイプが登場

DLC Big Team
・ ダウンロードコンテンツ・マップに焦点を合わせた、8対8のSocial SlayerとObjective系ゲーム(ゲームタイプはBig Team Socialから流用)。HeroicとLegendaryの両方のマップパックが必要になります

■Hardcore
Team SWAT
・ Objective系ゲームタイプのSWATGunsは、拒否後にスキップされるように設定
・ すべてのObjective系ゲームタイプ、SWATGunsやMagnumsの出現頻度を減少
・ プレイヤーのダメージの調整を150%に減少(従来は200%)、出現時の所持グレネードを"なし"に設定
・ SWAT用のカスタムマップ内に、コヴナントカービンとグレネードを配置

Head to Head
・ このプレイリストを休止


※その他の詳しいアップデート内容は下記を参照してください。

■「Halo 3」関連情報 追加実績&タイトル・アップデート2続報
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9795.entry
■「Halo 3」関連情報 タイトル・アップデート2実施
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9884.entry




さっそくマッチメイキングをしてみましたが、まず目をひくのが今までプレイヤー名の横にあった階級章の表示がなくなっている点。その代わり各プレイルリストごとの階級が表示されるようになっています。これは今までのトータルEXPがService Recordでカウントされ続ける一方で、今回から新たにプレイリスト別に個々のEXPレートも測定されるようになった模様。この値によってそれぞれのプレイリストでのプレイヤーのレーティングが基礎づけられることになるという仕組み。

マッチメイキングの高速化に関しては人が集まるのは確かに速くなったような気がしますがマップが決まってから戦闘開始までの時間が若干長くなったような気もするので総合的には体感的にそれほど変わった印象は受けなかったです。



個人的によく遊んでいたBig Team Battele(以下・BTB)がソーシャルプレイリストから無くなり、DLCプレイリストに移動されていました。つまりBTBで遊びたいならDLCマップが必須ということになりました。BTB人口が減らないか心配ではありますね。

とりあえず数戦遊んでみて現時点で気づいた点としてはアイテムの配置が色々変わっていたり、初期装備にハンドガンが追加されているマップが多くあったりという点でしょうか。あと殴りのダメージも減少してるような気がしますがどうなんでしょう。



Mythicマップパックの詳細がまだ謎のままなので今回はとりあえず新しくなったプレイリストと新EXPシステムを取りあえげて見ましたが、おそらくBungieの開発スタッフが言っているように今回はユーザーの目の見えないところでも大きな改良が施されたアップデート内容なのかもしれません。

あと追加実績に関してですが今回は実績コンプを目指そうとすると相当マゾい内容になってると思われます。「4プレイヤー協力プレイでIronスカルを使用し、全員がゴーストに乗り、難易度レジェンドのキャンペーンをクリアしよう」という内容、IronスカルをONにすると一人でも死ぬと最終チェックポイントまで巻き戻しされるのでこれは全員がそれぞれ一定の技量がないと厳しいでしょうね。しかも0Gて(笑。

というわけで今回のアップデートのさわりだけ紹介しましたが今後も遊びながら気づいた点などがあれば取り上げていこうと思っております。
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