LEFT4DEAD Crash Courseを遊んでみた

crushcourse_01.jpg

遅らばせながら『LEFT4DEAD』の追加DLCマップ「Crash Course」をダウンロードしてみました。
Crash Courseは対戦用にデザインされて作られたマップとなっており、これまで対戦時に問題だった長すぎるマップが改善されて、Chapter2章で完結という程よい長さで遊べるように作られている模様。個人的にL4Dに関してはどちらかというと対戦モードのほうが好きなので、これは楽しみにしていたDLC。というわけで早速プレイしてみました。
crushcourse_02.jpg

Crash Courseは勿論通常のキャンペーンCoopやサバイバルモードでも遊べますが、対戦用に作られたマップなので、このマップを存分に楽しむなら対戦モードがオススメです。
Xbox360版のCrash Courseは有料にも関わらず、購入された方が結構多いのか、部屋検索で見つからないということは現時点ではまずないと思います。20時~24時ぐらいの時間帯なら日本人プレイヤーもかなり多いですね。

crushcourse_03.jpg

Crash Courseの舞台設定は、キャンペーンNo Mercyのヘリコプターで脱出後、パイロットが感染していることが判明し、ゾーイがパイロットを撃ったためヘリコプターが墜落、そこからDeath Tollへ向かう間の話という設定。 ゾーイたん…無茶しやがって。

さて、マップの感想ですが、良く言えば緻密に計算して丁寧に作られたマップ、派手な仕掛けや構造が無い分、悪く言えば新鮮味の無い地味なマップという印象でしょうか。良くも悪くも”公式のマップ”という感じですね。

crushcourse_04.jpg

しかし無駄にだだっ広いエリアなどは無く、建物や障害物が非常に多い作りになっているので、対戦時における面白さはこれまでの既存のマップと比べて段違いの出来だと思います。
特にフィナーレが面白い。発電機を2度可動させて装甲バスを地上に下ろすまで耐えなければならないのですが、これといって有効な篭りポイントも無く、感染者側は様々な所から攻めれるように作られているので、生存者側はかなりの緊張感を強いられます。2度目のタンク出現時の立ち回り方で生存できるかどうかが変わってくると思います。

crushcourse_05.jpg

やはりこのマップ、感染者側が非常に楽しい。障害物が多いので隠れやすいし、屋内屋外のルートを頻繁に通らなければならない構造上、建物の入り口や出口付近での連携がしやすい。
ハンターには有効な高い建物やビルの隙間が多く存在するし、ブーマーは身を隠しながら胆汁をぶっかけれるポイントが多くあります。更に自動車が多く置かれているエリアが存在するので、ここでタンクが出たらもうかなり厄介。一気に全滅する光景を目の辺りにしてしまいました。


crushcourse_06.jpg

有料の追加DLCだけあって今回は実績も追加されております。計10種類の250G
ほとんどが対戦モードで解除出来るような内容ですが、注意しなければならないのが対戦時にホストが緑部屋を立てていないと条件を満たしていても解除されないようになっているので、手っ取り早く解除したいのなら2コン使用しての分割画面がお勧めです。分割することによって一人でも全て解除できます。

crushcourse_07.jpg

というわけで追加実績もコンプ。若干作業的なものもありますが、これといって難易度が高い実績は無いと思います。一部、連携が条件のもので一人では難しいと感じたら知り合いと協力すると簡単に解除できるでしょう。詳しい解除方法は実績解除スレまとめ@wikiや、お知り合いのえれ子さんのブログ・もめ。にもまとめられているのでそちらを参照してください。

というわけでCrash Courseの総括ですが、L4Dを対戦メインに楽しんでいる方にはオススメ、”買い”です。逆にキャンペーン中心に遊ばれている方は少々物足りないと思うので財布と相談してください、という感じです。私は対戦モードのほうが好きなので内容には満足しております。
『LEFT4DEAD 2』の発売までは、このCrash Courseでしばらく遊んでると思いますので、対戦時に見かけたらどうぞお手柔らかに・・・。


[投稿動画]
■【HD】LEFT4DEAD Crash Course 対戦モード (生存者側)

仲間を見捨てて自分一人だけ脱出しようとする考えが甘いのだ・・・。

1280x720 24Bit AVC/H.264 60.00fps 2850kb/s
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(LC) 128kb/s

間違って60fpsでエンコしてしまった。


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いよいよ来月発売!楽しみですね。
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No title

本当に対戦向き、というか特殊感染者向きなマップですよね。
実際に私も例の4人でやりましたが、普通のキャンペーンでEXPERTでやるとかなり苦戦しました(ブランクもありますが)。
フィナーレの緊張感も今までにない仕様ですし、L4D2ではああいうフィナーレが当たり前とのことなので、
すでに予約したL4D2がDLできる日が待ち遠しいです。

数ヶ月前までは買うか微妙だった続編が、すでに購入確定している時点で、
バルブの恐ろしさを痛感していますw予約数がハンパないみたいですしね。
[ 2009/10/12 23:30 ]

No title

Crash Course、DLしようか迷ってたんですが、やっぱり面白そうですね!
動画を見たら久々にL4Dがむしょうにやりたくなってきました・・・(そして結末が 笑)

私はキャンペーンばっかり遊んでたので、対戦の実績が全然とれてなくて(汗)
このマップなら対戦しやすく短いということで俄然やる気が出てきました。
タイミングが合ったら是非是非ご一緒させてくださーい!
[ 2009/10/13 00:20 ]

遊んでくださいw

こんどゲーマーブログの皆さんで対戦しましょうかw
[ 2009/10/13 01:32 ]

No title

あわわ、何だかご紹介いただいた様で恐れ入ります・・・。今回の追加実績は
コツさえわかれば比較的とりやすい実績ばかりなので嬉しかったですw

最初はCrash Courseが2章のみだと知ったときは少しガッカリだったんですが
(どちらかと言うと私はキャンペーン派な面が強かったので・・・。)
難易度Expertだとキャンペーンでも実にやりがいのあるマップだったので大満足です!
対戦モードは感染者操作がかなり苦手な私でも、このマップだと感染者の攻撃を
生存者に決める事が既存マップよりも多く出来たので対戦上級者の方はもちろん
対戦初心者な方にも両方にオススメできるマップ!と思ってます。

L4D2ほんとに楽しみですね!個人的には新モード2種類追加の内容がすごく
楽しみだったりすると同時に、「特殊って何が」系統の冗談は赤ピンだけに・・・と
言いたくなりそうな実績が設定されているのかが大変気になってたりしています。
[ 2009/10/13 13:36 ]

Re:

>FeniXさん
感染者側にアドバンテージを設けることで対戦は面白くなりましたね。
あ、そういやキャンペーンのExpertはまだやっていませんでした。
今度機会があればやってみようと思います。フィナーレきつそう・・・(汗。
L4D2は友人がTGSで実際にプレイしてきて感想を聞いたところかなり
良い出来だというのでそれを信じて購入することにしました(笑。

>Piyoさん
酷い結末の動画を見てくださって有難うございます(苦笑。
Crash Courseに560MSPの価値があるかどうかと言われると正直
難しいところなんですが、少なくとも対戦に関してはこれまでのマップで
味わえなかった面白さがあると思います。
こちらこそ機会があれば是非ご一緒しましょう~。

>kumafireさん
それいいですね!しかし8人集まるかなぁ(笑。

>えれ子さん
参考になる良い記事だったので勝手にリンクさせてもらいました(笑。
そうですね、これから対戦やる人にもオススメなマップですよね。
実績に関しては難しそうと思ってましたが、ほとんどが分割で取れちゃうので
おいしかったです。知人はこれまで解除できなかった「特殊って何が?」を
Crash Courseを導入することで簡単に解除できたらしく、喜んでおりました。
キャンペーン難易度Expertは激しいそうですね。今度やってみようと思います。
[ 2009/10/13 20:11 ]

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