『Unreal Tournament』を振り返る



さてさて、Xbox360の代替機が届くまでの間、なにかPCゲームでもやろうと考えた末、選んだタイトルがこれです。『Unreal Tournament 3(以下・UT3)』。Xbox360でも発売されてるんですけど私の中でUT=MODのイメージが強いので、今回はMODを楽しむ為にPC版を買ってみました。
UT3のファーストインプレッションを書く前に、HDDを整理していたら初代UTを遊んでいた頃のスクリーンショットがわんさか出てきたので今回はUTにまつわる思い出話なんかを少し振り返ってみたいと思います。


私の中で最もハマったPCゲームを一つ挙げよと聞かれたら迷わず『Unreal Tournament』を挙げることでしょう。確か1999年辺りだったでしょうか、当時とあるPCゲーム雑誌に付いていた体験版でこのゲームの存在を知り、プレイしてみてあまりの斬新さにカルチャーショックを受けた記憶があります。その日のうちにゲームショップへ走り製品版を購入して来たのは言うまでもなく、それからも没頭する日々が続きました。
FPSというジャンルが初じめてだったわけではなくDOOMなどはプレイしたことがありましたが、UTの何に惹かれたかというとやはりマルチプレイに特化していた点、当時としてはそれまでのゲームと比べて極めて優秀なBOT性能、そしてゲームエンジンの仕様が公開されているためユーザーが自由にゲームをカスタマイズできるMODの豊富さ、などが挙げられます。そういった要素もあってかなりハマり、かれこれ2~3年はこればっかりやっていた記憶があります。

私はどちらかというとUTの対戦で腕を磨くことよりも、このゲームの持つ拡張性に惹かれて遊んでいたのだと思います。
公開されたMODは片っ端から導入し、スキンを作るのにハマったり、挙句の果てには付属のUnreal Editorを勉強し出す有様でした。特にこのUnreal Editorの機能は素晴らしく、単なるマップエディターの枠を超えた機能を備えており、このようなものをゲームに無償で付属するなんて欧米のPCゲーム・テクノロジー&コミュニティはやはり進んでいるのだと当時実感させれました。
出来上がった自作マップはお粗末にも一般に公開するほどのモノではありませんでしたが、UTを通じて知り合った友達を招待して身内で遊ぶ程度には十分楽しめた内容であったと記憶しています。



MODやスキン・モデルデータはユーザーの手によって多数公開され、質も高いものからジョーク的なものまでバラエティに富んでいて楽しかったです。MODやMutator(MODよりも規模の小さいルールの一部分だけを変更するモジュール)などを入れすぎて挙動がおかしくなってしまい何度も再インストールする羽目になったのも良き思い出です。

MODコミュニティはやがて規模が拡大していき、ゲームを根本から変更してしまうものまで登場します。その中でも有名なのがテロリストと特殊部隊が争うリアル系作品の『Tactical Ops』です。



『Tactical Ops』は、『Counter-Strike』を意識して作られたリアルFPS系MODであり、後に単品として製品版が出るほどにまでに到ります。その完成度からUTユーザーの間で好評になり、この辺りになると私もUTよりもこのTactical Opsに没頭するようになっていました。国内ではクラン活動もUTと同等ぐらいに盛り上がっていたように記憶しています。
今でこそ数々のゲームでUnreal Engineは使われていますがこのTactical Opsはその中でも草分け的な存在だったのではないかと思われます。他にも数々のMODが登場し、とにかくUT1本持っていれば色んなゲームが楽しめるという環境にまで拡大していきました。

UTはその後、UT2003、UT2004をリリースします。私はUT2003の体験版を遊んだだけでこの頃は別のゲームにハマっていたせいもあり、残念ながらほとんどプレイしたことはありません。
そんなわけで初代UTから一気に飛び越えて今回UT3を遊ぶわけですが、一体どのような進化を遂げたのか、次回から書いていこうかと思います。つづく・・・。
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