Halo Wars 更なるタイトルアップデート(詳細更新)

hwtu03.jpg

先日DLCが配信されたばかりのHaloWarsですが、公式サイトにて次のバランス修正パッチを準備中とのアナウンスがあり、そして先ほどバランス変更の詳細が公式のフォーラムに投稿されました。

【現在判明してるバランス変更予定点】
1.重装車両の対ワートホグの優位性を高めるためスコーピオン、レイス、スカラベ、ローカストのガウスキャノンに対する防御力を上昇させました。
2.ワートホグの生産時間を少しだけ増加させました。
3.他のリーダーに対するバランスを取るため、アンダース教授の研究速度のボーナスを低下させました。
4.タレットの基本攻撃力と耐久力を少しだけ上昇させました。
5.エレファントの耐久力を人並みに上昇させました。
6.海兵隊/グラントの対ワートホグバランスを取るため、そしてコブラとウルヴァリンでタートルする相手に対抗するため、グレネード(グレネード、プラズマグレネード、ロケットランチャー)の対軽車両(ワートホグ、ゴースト、チョッパー、ウルバリン、コブラ)ダメージを増加しました。
7.リサイクルで返還される資源が50%に減少します。(バグだった。これは戦略に少なからず影響するだろう。)
※建築中の資源は100%返ってきます。従来通り被ダメージ分は目減りします。

ワートホグの弱体化は、以前から要望の声が挙がっていたので、いよいよメスが入るといった感じでしょうか。しかし今までリサイクルで100%返還されていたコストがバグだったことに驚きですね。この変更点が今後の戦術に最も影響されそうな点だと思われます。

兎も角、ソフト発売後もこうして随時バージョンアップを実施してクオリティを高めようと努力する開発チームの仕事ぶりについては素直に評価すべき点ですね。今後の続報にも注目です。


[関連リンク]
■HJCフォーラム 続・バージョンアップでどうなるか?
今回のアナウンスを受けてHJCのフォーラムでもアツい議論が展開中。
関連記事

No title

リサイクル資源50%はめちゃくちゃ影響しますよね。
生産施設150⇒75還元はともかく、
tec3リアクター750⇒375は大きい。
ガウス研究ポチってリサイクルってのは大幅に減りそう。

>>4.タレットの基本攻撃力と耐久力を上昇させました。
これってコヴリーダーR対策になってないですか?
ラッシュが減ってブームやタートルが増えるので、平均試合時間が長くなりそうですね。
[ 2009/06/12 00:01 ]

Re:

>takuさん
そうですね。UNSCの場合リアクターのリサイクルは使いどころが難しく
なりそうな感じですね。コブナント側の神殿即リサイクルのラッシュも減りそうな
予感ですし、とりあえずタレット貯金しとこうという戦術も見直しが必要でしょうね。
タレットの強化に関しての部分ですが、本文のほうに”少しだけ”というニュアンスが
あったので修正しました。この少しがどのくらいの強化なのかわかりませんが、
おっしゃるようにある程度のラッシュ対策になるでしょうね。

このパッチで結構ガラリと変わりそうで楽しみです。
[ 2009/06/12 02:06 ]

No title

DDさんこんばんは。
実績解除カウンターでは凄くお世話になりました。
ありがとうございました。

相互リンクしてもらった直後なんですが、
レンタルサーバーの引越しで私のHPのURLが替わってしまいましたので、
リンク先変更のお願いに参りました。

お手数をおかけしますがどうぞよろしくお願いします。
[ 2009/06/12 02:46 ]

re:

>M.Pさん
リンク修正させてもらいました。
引越しおつかれさまです。fc2になったんですね。今後とも宜しくです。
[ 2009/06/12 09:45 ]

リサイクルは

一番強烈なガウスホグ弱体化ですよね。takuさんが書くとおり。
ただ、操作量や駆け引きもある、面白い要素だったから無くなるのは残念・・・
[ 2009/06/12 13:17 ]

Re:

>matsujunさん
ガウス予約→リサイクルは鉄板だったので、これが使えないとなると序盤の
選択肢は減るということになるんでしょうね。
100%還元リサイクルで使えてた様々な戦術が開発側の意図しないものだった
にせよ、面白い要素なので残す方向で考えてほしい気もしますが。
はてさてどうなることやら、ですね。
[ 2009/06/12 15:56 ]

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