Halo Wars 戦争記10 レジェンダリー攻略:中編

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この際ハッキリさせておきますが、私はコルタナよりやっぱりセリーナです。
常に冷静な言葉の端々に皮肉が混じる一方で、チョコレートの味の再現に理論的興味を持つという、AIなのになんとも女の子らしい側面も持った彼女はHaloユニバースの中でも最もチャーミングなキャラクターだと思います。
チャーミングで言うならグラント最萌えだって?あんなの声が無ければただのちんちくりんですよ!

まぁそんなことはさておき、今回も『Halo Wars』難易度レジェンダリー攻略の中盤、Mission07~12のプレイ日記をお届けします。前回書いたMission04~06に比べるとそこまで厳しい箇所はありませんでしたが、それでも戦術を間違うと一気に崩れてしまうような場面はありました。途中セーブをうまく駆使して何分何秒に何が起こるかなどを覚えていけばおのずと攻略の道は見えてきます。
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Mission07 「スカラベ」
難易度ノーマルでやった時と比べてハンターやタレットなどが追加配備されていて、スカラベのビームによる破壊スピードも増しています。私が取った戦略は基本的にノーマルの時と同じガウスホグ大群による機動力を活かしたヒット&ウェイ戦法。
ガウスホグを生産しだしたら5~6台固まって北東のブラックボックスのある地帯まで一気に移動。グローバル集合地点を設置して順次ホグを生産しつつ上記画像のように2箇所の安全地帯で待機します。基地では兵器工場を建設して予備軍確保も忘れずに。

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サーチライトが反対方向を向きだしたらホグ15台ほどでスカラベに一斉攻撃開始。資源は余裕で余っていくのでMACブラストでの追加ダメージも与えていきます。サーチライトに当たって多少消滅してしまっても絶えずホグを生産しつ続けて絶やさないようにします。

基地には定期的にハンターやローカストが攻めて来ますが、強化したタレットや火炎放射手、最初から配備されているライノで凌ぎます。とにかくこちらの基地が破壊されるかスカラベを破壊するかの時間の勝負になるのでホグの起動力を活かして隙あらば小まめにダメージを与えていくことが重要。

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Mission08 「アンダースのシグナル」
最初の数分間が厳しい。まず資源を全て使ってエレファントで歩兵ユニットを生産して待ち構えます。おそらく11~12ユニットを生産した段階でブルートチョッパーとブルートが攻めて来るので海兵隊のグレネードアビリティなどを駆使してうまくダメージを与えていきます。間違っても前に出ないように。エレファントが破壊されたらゲームオーバーなので防衛することだけを考えればOK。
ある程度時間が経過した段階でスパルタン3人が合流します。後は彼らにまかせておけば全て掃除してくれます。

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エコーチーム、インディアチームの捜索に向かいますが、ヘタに歩兵を向かわせても感染されて厄介な存在になるだけ。ここはスパルタン3人のみで捜索に向かわせます。あまり突っ込まずに視界からうまく敵を誘き出す感じで徐々に倒していけば問題はないと思います。救出したエレファントは一緒に移動するのではなくその場で歩兵を展開して待機。

基地建設ができるようになったらフォージ軍曹や火炎放射手達を基地右側に配置してフラッドからの攻撃に備えます。スパルタンがインディアチームのエレファントを救出したらエコーチームと合流。そのまま固まって基地に戻ればクリア。

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Mission09 「フラッド」
このミッションはレジェンダリーでもそれほど難しくなっているという印象はあまりなく、基本的にはノーマルと同じ戦略が通用します。強いて言うならコロニーとスウォームが硬くなっていることぐらいでしょうか。上記画像のようにエレファントを基地左上に1台、下部に2台配置して後はスコーピオン1~2台置いておけば基地防衛は万全。
スコーピオン4台、ウルバリン3台ほどの編成チームでコロニーを休眠させて周っていけば問題なくクリアできると思います。

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Mission10 「シールドワールド」
Mission09同様にキャニスターシェル、一斉射撃の研究を行ったスコーピオンとウルバリンの編成で小隊の救助に向かいます。硬くなったスウォームが大量にいるので凍結爆弾で動きを止めたところに一斉攻撃を仕掛けていくと良いでしょう。グレムリンは全てのパイロンに配置せずとも時間の余裕はあります。私は最初の基地周辺にあるパイロンを含めた2箇所のみの配置で残り時間8分残してクリアできました。

気をつける点としては基地の防衛。フラッドの攻撃力が上がっているのでタレットはレールガンなどにアップグレードしてスコーピオンとウルバリンも数台用意しておいたほうがいいです。上記画像のようにあやうくフラッドの猛攻にあいましたが、救助チームが帰還して無事ミッションクリア。

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Mission11 「浄化」
特に語ることもなく普通にクリアできましたが、レジェンダリーでは船首の防衛を諦めて、最初から甲板中央のエアロックだけを守ると楽だと思います。中央でタレット4基を立てたら全て火炎放射にアップグレード。大量生産したホーネットとスパルタンのみで巣窟を休眠させていきます。
センチネルの攻撃は痛いので近づかないほうがいいでしょう。資源が余ってきたらじゅうたん爆撃も併用していくと効率よく掃除していけます。うまく巣を駆除していけばバルチャーが到着する前(15分以内)にミッションクリアすることが可能。

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Mission12 「修復」
ここはスムーズかつ迅速に動かないと結構難しい。パワーコアの回復に時間がかかるほど厳しくなっていきます。何度かやり直して数パターン試してみましたが、やはりサイクロプスを出来るだけ投入して全力で回復させるほうが楽だと思います。といってもサイクロプスばかりに兵力を割くと甲板中央部分は一気に壊滅してしまうのでスパルタンとホーク数機、火炎放射に強化したタレットで中央を防衛します。
サイクロプスを生産するエアロックの集合地点をパワーコアに設定して随時回復に向かわせ、上空から来るバンシー対策にパワーコア付近にもウルバリン2台とホーク1台を配備しておきます。

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時間が長引くとこのように大群が押し寄せてきてかなり厳しい展開になるので、最初の数分間の行動がかなり重要かと思います。ローカストは倒すのに時間がかかるのでできるだけスパルタンに奪わせ、ハンターには最低限の数のホークとタレットで防衛を。あとは残りの資源で上限までサイクロプスを生産。資源がカツカツの展開になるので効率よく使うことを考えねばなりません。
ぶっちゃけ上記画像のような状況になってしまう前に決めてしまったほうが良いです。ユニットをうまく配置すれば開始6分弱でミッションクリアできるので、戦況的に不利だなと感じだしてきたらリトライして戦略を変更したほうが楽だと思います。

というわけでレジェンダリーMission12まではこんな感じです。冒頭にも書いたとおり前回のMission04~06に比べたら難易度は若干低めでしたが、それでもMission07や12あたりはやはり迅速な行動や判断力が求められるステージとなっており、レジェンダリーならではの攻略する楽しさがあると感じました。残すは3つのステージのみ。次回後編へ続きます。


[関連リンク]
■FPS『Halo』シリーズが、本格的RTSとなってコンシューマゲーム機に登場! - iNSIDE
http://www.inside-games.jp/news/344/34412.html

HJC実況動画での解説者としても有名なHOUKOUさんによるインサイドコラム記事。
本作の良さが非常にうまく語られており、読み応えのある内容となっております。必見!
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