バイオハザード5 プレイ日記1 ファーストインプレッション



『Halo Wars』に熱中しすぎていて『バイオハザード 5』の発売日をすっかり忘れてしまいそうになっていました(汗。
早速買ってきた『バイオハザード5 Deluxe Edition』ですが、弁当箱ケースが無駄に大きくてディスクの出し入れが面倒なことを考えると通常版でも良かったかなと後で少し後悔。
ちなみに私のバイオシリーズプレイ暦はバイオ1、2、CODE:Veronicaの3作品で止まっており、欠如してる間のストーリーで何があったのか知らないことも多いのですが、幸いなことにゲーム中の機能でドキュメントをアンロック解除していけば、歴代シリーズの時代設定や歴史を読めるようになるとのことなので、そちらを参照して補完していこうかと思います。

てなわけで今回は序盤数時間をプレイしての感想まとめです。体験版レビューとカブってる部分もありますが、興味ある方は続きからどうぞ。



まるでプリレンダリングムービーのようなクオリティ。特にシェバの細かい表情の変化はよく出来ていて驚きました。



ショップと倉庫が一緒になったようなシステム。武器のカスタマイズは各4~5項目ある模様。弾薬を消費しまくるシェバに何を持たすべきか大いに悩むところ。



Chapterクリア時のポイントを使ってフィギュアをアンロックしてしていくことが可能。ズーム・回転も自由に閲覧することが出来ます。


[長所]
・グラフィッククオリティ
海外ゲームと比べても同水準、もしくはそれ以上に素晴らしい美しさで、これについては叩く部分は見当たりません。キャラクターのモデリングやシェーディングも見事な出来栄えです。
・ムービーシーン
ムービー(イベント)シーンは時々これがリアルタイムレンダリングとは思えないぐらいの映像美、大作映画のような演出、迫力があります。
・ストーリー性
ハリウッド的ベタな展開ではありますが、謎が多く先が気になるストーリー展開。特にバイオハザードファンの人にとっては見応えのある内容になっているのではないでしょうか。
・武器カスタマイズ
このシステムのおかげでマップを探索する楽しさがあります。敵を倒して入手したお金以外にも、探索で手に入れた宝石やアイテムを売却し、お金にして武器をアップグレードすることが出来ます。ショップはChapterクリア時やゲームオーバー時、ゲーム開始時にアクセス可能。
・武器、弾薬、体力等のステータス共有仕様
簡単に言うと『地球防衛軍3』のシステムのように、取り忘れたアイテムがあってもチャプター移動して何度でもプレイできるのでアイテム収集ができるというもの。アクションが苦手で弾薬に困る人にも救済処置となることでしょう。
・様々なおまけコンテンツ
様々なプレイデータを参照できるレコード機能、イベントシーンのリプレイ再生、バイオハザードのドキュメント、フィギュアのコレクションなどなど、ゲーム進行に合わせてコンテンツを増やせていく楽しみがあります。
・シェバが美人
ゲーム至上こんなにリアルテイストでありながら美形な黒人女性がいたでしょうか。シェバ含め、本作のキャラクターデザインは良い仕事をしていると思います。

[短所]
・ストレスを感じる操作性
これは体験版レビューでも書いたとおり。エイム時は動けないということのストレスもそうですが、エイミングそのものの動き、もっさりしていて緩急のあるサイト(照準)の動きに関しても難ありです。これはもう慣れるしかないでしょう。
・武器より素手のほうが強い
敵が怯んだ時のフックやアッパーなどの肉弾戦のほうが銃で仕留めるより遥かに高威力に思えます。これは如何なものなのか。
・敵AIがお馬鹿
敵がプレイヤーの前まで走ってきたと思いきや、「さぁ、攻撃しますよ~」とぼーっと立ちはだかって武器を構える有様はなんだか間抜けに見えます。
・味方AI(シェバ)がお馬鹿
視界を遮ったり、射線に入ってきたり、酷い時はプレイヤーが近くにいるのに爆発物を撃って吹き飛ばしてくれます。弾薬の消費量も多く、時々邪魔な存在にすら感じます。『LEFT 4 DEAD』のAIがいかに優秀だったかを改めて思い知る結果に。一通り眺めるのに飽きたらとっととオンラインCo-opを楽しんだほうがいいでしょう。
・ホラー要素の薄さ
シリーズ伝統のプレイヤーを驚かせるギミックや恐怖演出は回を増すごとに失っていっていると思います。まだ序盤だからかもしれませんが、現時点ではアクション要素だけがかなり前面に出てるといった感じで『Dead Space』には遠く及ばない印象。


まだ他にも書きたい事は沢山ありますが、ファーストインプレッションとしてはまぁそんなカンジです。



操作性に関しては体験版が出た頃からいろいろ言われていますが、2時間もプレイすれば慣れてくるのでゲームに熱中することが出来れば、さほど大きな障害とはなりません。それよりもこの操作システムが成功していると言えるほど洗練されたものなのかという疑問のほうが残ります。

先日発売された「ファミ通Xbox360」4月号の誌面でバイオハザード5開発者インタビューが掲載されていたのですが、その中で「我々が作っているのは『Gears of War』や『Halo』などではなく、『バイオ』を作っているのです。」という言葉がありました。これは操作性についてネガティブに取られてるユーザーに対して向けられた言葉と思いますが、バイオシリーズがこれまでその仕様を通してきたこと、そしてFPS/TPSではなくこれは『バイオ』というジャンルなんだ、ともっともな意見に見える反面、ユーザーからすればそんなことは開発側の言い訳にしか聞こえません。

エイミング時は移動できないように最初からプレイヤーを”制限”するのではなく、デメリットが発生するような移動できない”状況”を作りだすことのほうがゲームデザイン的には優れていると思えるからです。
そもそもバイオ3→4で時代を先取りしたシステムに大幅に変更しておいて、4→5ではバイオらしくするというのも理解に苦しみます。誰もが納得する快適な操作性を実現しつつ、バイオらしさを維持するという発想はなかったのかと残念に思えます。



しかしまぁ、そんな感想をつらつらと書きつつも『バイオハザード5』は総合的に見れば優れた”アクションゲーム”であることを認めている自分がいます。次回からはまだ製品版では未経験のオンラインCo-opなどにも挑戦していこうと思います。
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