TGS2008:気になった記事

各ゲーム情報サイトでTGS2008のレポートや記事が紹介されていますが、その中でも最も興味深い記事があったので今回はそれについて個人的な感想を。


■カプコン辻本氏、スクエニ和田氏、バンナム鵜之澤氏が今後の戦略や展望を語る
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0810/10/news028.html

鵜之澤氏は、「対比で言うと日本の位置づけが沈んでいることは間違いないが、それに気づきにくいのだろう」と語る。そして、日本の位置づけが沈んでいる要因として、「プレステ2の時代に楽をしすぎたから」と指摘する。
「日本のゲームメーカーの多くは、プレステ1の頃にヒットしたフランチャイズの続編をプレステ2で作ることで業績を保ったり成長ができた。それに対し欧米ではPC市場が確立しており、テクノロジーが日々進化していく中で、それに合わせてゲーム製作のノウハウも進化していった。そういった中で、次世代機にPCのテクノロジーが盛り込まれた。
欧米はPC市場でのゲーム製作の経験から柔軟に対応できたものの、日本はPS2のテクノロジーで止まっており、PCやネットワーク関係の研究ができていなかったのが要因ではないか」と鵜之澤氏は分析していた。

今頃気づいたとしたなら遅すぎです。こんなことは欧米のPCゲームをやってるユーザーですら10年前からその予兆に気づいていたはずです。
この業界トップの人達の座談会ではまだ楽観視してるようにも思えるコメントが多いですが、はっきり言ってもう現時点で日本のゲーム業界は世界のリーダーではなくなり、近年の技術進歩で言うなら欧米のほうが遥かに上回っているのが現実です。


次世代に引き継げないが効率の良いレシプロエンジンの研究ばかりして、将来性はあるが効率の悪いジェットエンジンには見向きもしなかった。ところがジェットエンジンが主流になってさあ大変。ジェットのノウハウが全く無いから一から技術研究を慌てて始める羽目になった。
一方海外勢は今まで培ったジェットのノウハウをそのまま使えた上、レシプロにもその技術を応用する事が出来た。結局の所、目の前の金に目が眩んで継続的な技術研究を怠った結果が今。例えるならこんな感じでしょうか。


続編しか買わない、注目もしなくなった大半の日本のユーザーにも大きな問題がありますが、その流れを推進させたのも国内サードパーティーの怠慢さが根底にあるからと思います。

今、国内のサードパーティーで海外勢とまともに勝負できてるのは果たして何社あるのでしょう?カプコン、バンダイナムコ、コナミぐらいでしょうか。スクウェアエニックスについては厳密に言うとHDゲーム機ではまだ結果すら残していません。

確かにHD環境でのゲーム開発には膨大な予算が必要です。だからと言って楽に採算が取れるであろうSDゲーム機や携帯ゲーム機プラットフォームで安易にタイトルを量産しているだけだと将来この問題は尚一層広がっていくことでしょう。これの行き着く先にあるのがいわゆるデファクトスタンダードに入れないガラパゴス化(鎖国化)状態であるのではないかと。


古くは'90年代前半まで続いた独自規格を押し続けるNEC-PC98パソコン時代の鎖国、そして今後起るであろう海外のiPhoneやAndroid携帯勢によるグローバル化を受け入れられない国内の携帯キャリア問題も同じ鎖国化状態を引き起こすことになるのではないでしょうか。その結果、国内の企業は日本市場という小さなパイを取り合うだけで市場を拡大出来ずに終わってしまうでしょう。

幸いにも日本のゲーム業界はまだ携帯市場に比べればそういった取り返しのつかない地点にいるわけではありません。任天堂のWiiは世界規模でも依然トップシェアを築き上げています。だからと言ってサードパーティーがまた継続的な技術開発を怠っていると更に欧米との差は広がっていくばかりと思います。

日本が再びゲーム業界における世界のリーダーとなるために必要なことは何なのか、ここでもう一度真剣に考えてもらいたいものです。
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