スターオーシャン4 プレイ日記1



『スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- (以下・SO4)』を買ってきました。
私はTVを見ないので知りませんが、CMなどの宣伝も大量に投入しているようで、かなり力を入れているみたいですね。ちなみに私はSOシリーズは本作が初めてで、予備知識もまったく無しでプレイ開始。そんなわけで今回はとりあえず冒頭の3時間をプレイしてのファーストインプレッションとして感想をまとめてみようと思います。



ゲーム開始してすぐ、まずカメラ操作に違和感を覚えました。視点操作は左右をリバース設定にすることでマシになりましたが、それよりもカメラアングルの動きが良くない。キャラに近づいた時や手前に障害物がある時のカメラアングルは視点が酷くなるのでこの辺は自分の操作で慣れていくしかないでしょう。

フィールド上のグラフィックのクオリティは可もなく不可もなく。色彩がきついのは好みではありませんが、これはSOシリーズの伝統なのでしょうか。背景グラフィックも『インフィニットアンディスカバリー(以下・インアン)』と似たようなシェーディングが見受けられるので何かしら共通のエンジンを使っているのかもしれません。



しかし戦闘シーンになってグラフィックのクオリティが半端なく下がってることに気がつきました。上記スクリーンショットではわかりづらいかもしれませんが、解像度そのものがかなり低下している印象。D4のHDの世界からいきなりD2のSD画質になったような感覚です。これは60fpsを維持する為なのかわかりませんが、快適さを優先するために大きな代償を払っているようで、とにかく落差が酷い。おそらくPCモニターでプレイしている人ならすぐにその違和感に気づくほどだと思います。



戦闘のシステムに関してはまだわからないことが多いですが、敵からターゲットされた状態を解除して背後に回って攻撃できるサイトアウトというバトルシステムは戦闘の幅が広がって面白い。ただ、他に関して言えばまだ序盤だからなのか使えるスキルも少なく、終始ボタン連打の戦闘になりがち。これは今後のスキル増加に期待といったところ。

エンカウントから戦闘へ入るロード時間も『テイルズオブヴェスペリア(以下・ToV)』ほどではないが比較的短いので気にならない。ただ戦闘そのものに関してはやはりToVほどのテンポの良さは無いです。これはヒットストップがその要因になっているからかもしれません。特に複数の敵にスキル攻撃した時は一瞬、処理落ちが発生したかと思えるような止まり具合。



キャラクターのモデリングはインアンほどではないがやはり微妙な出来。主人公やヒロインは目が大きすぎで尚且つイベント時のアニメーションも大袈裟すぎて、見ているこちらがなんだか恥ずかしくなってくるような印象。シーンによってはまるで無機質な人形劇を見ているような感覚も。
Xbox360でのリリースということで海外市場も視野に入れて製作したのだとは思いますが、正直このテイストでは多くの人に受け入れられるとは思えないのですが、どうなんでしょう。



最後にまとめとして、本作を3時間だけプレイしてみて思ったのは、『Fallout 3』などのように海外産RPGがハードの性能をフルに活かして革新的なRPGを作っている中、国内のJRPGというものは2009年に到った現在においても、基本的にはPS2、しいてはPS1の時代から何も進歩していないジャンルだということが改めてわかったことです。べつにそれを非難するつもりはありません、時代遅れのシステムと言われようが要は面白ければ問題ないと思うからです。『ロストオデッセイ』や『ToV』などのように。
しかしこのSO4には冒頭の数時間でプレイヤーを惹きつける”つかみ”のようなものも無く、無駄に長いイベントシーンと広いフィールドで淡々と敵とのバトルを繰り返すのみ。

昨年、スクエニのRPG二作品に連続でガッカリしてしまった私は、今回は教訓を活かして、発売前の情報も出来るだけシャットアウトして、過度な期待を寄せずにSO4をプレイ開始したのですが、それでもやはり予想していたよりも低いクオリティであったというのが今の率直な感想です。この先、戦闘システムにきっと面白くなる展開が待っているかもしれませんのでそこに希望を残したいと思います。

さて、ファーストインプレッションとしてはこんな感じでまたもやネガティブな感想ばかりになってしまいましたが、次回からはSO4の良い部分、新しい部分などにも目を配りつつプレイ日記を書いていこうと思います。次回へ続く・・・。


[関連リンク]
■STAR OCEAN 4 スターオーシャン4 OFFICIAL SITE
http://www.eternalsphere.com/so4/
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