ラストレムナント プレイ日記2



予想通り海外でも散々なレビュー結果となってしまった『ラストレムナント』。私もあれから少し進めてみましたが、正直なところ、やればやるほど技術的欠陥が目についてきて、この作品の未完成さを更に味わう結果となってきています。
ロード画面と見飽きた戦闘を眺めることにプレイ時間のほとんどが費やられそうな本作ではありますが、とはいえ、それらのあらゆる問題点を許容することが出来ればこの作品の持つ面白さを見出すことができるかもしれません。というわけで引き続きプレイ続行です。興味ある方は続きからどうぞ。



『ラストレムナント』のストーリーについて前回は何も書いてなかったので、ここまでの流れを簡単にまとめておきます。本作における世界の人々は、"レムナント"と呼ばれる大いなる"力"のまわりに文明を築いていて、宝石、獣、そしてときには武器の形をした"レムナント"は、崇拝され周囲と調和して存在していおり、人々は“レムナント”の恩恵を受けて生活しています。
主人公ラッシュとその妹イリーナはその"レムナント"の力が及ばない、とある島で平和に暮らしてしたのですが、突如妹のイリーナがさらわれるところからこの物語ははじまります。



戦場で出合ったアスラムの領主・ダヴィッド・ナッサウと共に、イリーナの消息を辿っていくうちに、この誘拐には大きな黒幕が潜んでいることが発覚。調べていくうちにラッシュとイリーナの血筋に何らかの秘密があり、イリーナを誘拐した連中はイリーナを利用して何やら只ならぬ事を企てようとしている事を突き止めます。彼らの目的とは一体・・・?
と、まぁそんな感じです。世界には得体の知れない大きな"力"が存在していて、その力を巡って人々が争い、その争い事に主人公が巻き込まれて行くという背景は、JRPGではもはやよくありがちな定番といった内容ですね。



ヌモール廃坑の奥に眠る石像型レムナント「ナムル・シン / ニラム・シン」との戦闘後、どこからともなくラッシュの母親が登場。ラッシュの母親はとてつもない力でこのナムル・シン / ニラム・シンの機能を停止させます。母親の告白により、妹イリーナが誘拐された真相もここでようやく明らかになってきます。母親は千年前にエリュシオンと契約を果たしたマリオン・マーシャルの末裔であり、イリーナにもその力が伝わっているのが原因だということが判明。



さて、戦闘バトルのほうはシステムにも慣れてきて、色々試しているところです。前回、私は戦略性の高いバトルを楽しめると書きましたが、ここで訂正しておきます。このラストレムナントの戦闘システムは決して戦略性の高いものではないような気がしてきました。その理由は戦闘中のコマンドを自由に選べない事と味方ユニットを自由に動かせれない点が大きな要因としてあります。
選択肢の幅が少ないことと、状況によって変わってしまうコマンドのせいでどのような方法をとることが有効かをプレイヤーに思考させることが希薄になっている点。つまり、○は△に勝ち、△は×に勝ち、×は○に勝つという三すくみの概念すら無く、終始HPの削りあいと回復作業に終わりがちな印象でとても戦略性の高いバトルとは言えないというのが現時点での本音です。今後、術や技が増えればこれらの印象も変わってくるのでしょうか。



そして本作における目新しい要素である陣形システムに関してですが、これもちゃんと機能してるのか、この要素を活用したゲームシステムになっているのか疑問に感じます。どの陣形を選ぼうがあまり変化を感じないのは私がまだ序盤だからでしょうか。確かに与えるダメージや攻撃を受けた時の数値に若干の違いは見受けられますが、陣形のチョイスによって戦闘の優劣が決まるほどの体験は未だ皆無であります。今後ゲームが進行すればこれが変わってくるのかもしれませんが、現時点ではそんな印象です。
ただ、ユニオンをどういう組み合わせにするのかやメンバーの選択などを考えるのはやはり楽しい。陣形なんかよりもユニオンの小隊数をどういう編成にするかのほうがよほど重要だと思いますね。



サブクエストについても前回は好評価していましたが、プレイを進めていくうちにファーストインプレッションとは違う印象になってきています。サブクエストでダンジョンに潜ると目標地点到達に辿りつくまで時間がかかるものが多く、道中の敵と戦っていると一つのサブクエを終わらすのに2時間経過していたなんてことはザラになってきます。とっととテンポ良く進めたい人はサブクエストを無視していけばいいのですが、全てを遊び尽くそうと思うと無駄に長いプレイ時間を覚悟する必要があるでしょう。
上記スクリーンショットのように、見えない敵に追いかけられるバグに遭遇したりすることも…orz。
追記:※どうやらバグではなく、姿を消して襲って来ているそうです。ご指摘有難うございました。



ネガティブな感想を上げるとキリが無いのでこの辺にしておきましょう。本作で一番良い点を語ると現時点で私が思うにやはりボス戦とのバトルでしょうね。これは緊張感のある難易度になっており、倒せた時の達成感もなかなかなもの。雑魚との戦いは本当に退屈ですが、ボス戦となるとユニオンの編成がかなり重要さを増してくるので断然面白くなってきます。



てなわけで今は「鷲の巣」で全滅&リトライを繰り返しているところです。そもそもバトルランクが低すぎるのかそれてもユニオン編成に問題があるのか、ここで足止めを食らってしまいストーリーも中断状態です(汗。
ダヴィッドのゲイ・ボルグが発動すれば楽らしいのですが、条件がイマイチわかりません。気分転換にサブクエでもこなしていこうかなと思っているところです。てなわけで引き続き次回プレイ日記(あるのか?)へ続きます・・・。
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