INFINITE UNDISCOVERY 日記9



気がついたらまだ1周目にもかかわらずプレイ時間が55時間を越えており、結局ToV並みに遊んでいるインアン。RPGのボリュームなんてものは結局のところユーザーのやり込み要素を含めるか否かで随分印象が変わってくるものですね。
というわけで今回は前回に引き続きセラフィックゲート攻略の後編です。



なかなか取れなかった、ダウンコンボ20ヒット以上が条件の実績「地の王」もセラゲのミミック・ゴールドチェストを相手にようやく解除することができました。
カッティング・ガボットで浮かせた後にダウン攻撃を入れるわけですが、アーヤのレイヴン・ヴェノムピックやヴィーカのバタフライ・フィッシュ等色々試した結果、個人的にはボタン連打が得意ならトウマの疾風迅雷がオススメです。疾風迅雷Lv2でもこのように20Hitは軽く出ますのでLv3とかになるともっと余裕に狙えるんじゃないかと思います。



ルセ平原のヘビ狩りを行うこと10時間以上(笑。いやぁ苦労しました…。ようやく竜の牙が12本集まったので天才の羽ペンを12本作成し、「技の達人」・「魔の達人」の実績解除を実行・・・となるはずでしたが、魔の達人は解除できたものの、技の達人の条件である6つのスキルを作成し、覚えさせてもなぜか解除されない自体に。調べてみるとなんとシグムントを仲間にした状態でないと解除されないことが判明。
シグムントを仲間にするのは簡単なのですがここでひっかかるのがシグムントを仲間にすると実績「英雄の帰還」が解除されてしまうということ。何がひっかかるって実績数が49と半端なことです。残り1を解除するにはVeryHardのイセリア・クイーンを倒す必要があるというマゾ仕様。なのでシグムントはスルーするつもりだったんですよねぇ。べつに実績厨でもないんですが自分の実績ポイントに端数ができちゃうとなんだか精神的に気持ち悪いと感じるのは私だけでしょうか?さてさてどうしたものか、竜の牙を集めるのに費やした時間を無駄にするのも嫌ですし悩みどころです。



とりあえずシグムントの件は保留にして先へ進めます。カペルの最後のスキル、レヴァンティン・バッシュとアールブヘイムを習得したので早速使ってみましたが、威力は凄いものの出るまでの隙が大きいのであまり使い勝手が良いとは思えません。モーションは派手でカッコイイんですけどね。やはりグリン・ヴァレスティが使い勝手の良さから最強の技かと思います。



セラゲ中盤の最強ボス、ガブリエ・セレスタ。外見はレイム君ですが声はオッサンです(笑。
ガブリエ・セレスタの魔法攻撃が強烈なので装備に気をつけたほうがいいでしょう。私の場合カペル、バルバガン、エドアルドにイクリプスレギンスを装備し魔法無効化を付加、回復役のミルシェさんが魔法を食らわない様に時々、破魔の波で守りながら戦うという戦法で挑みました。竜の牙を集める過程でかなりレベルアップしていたせいもありさほど苦戦せずに倒すことが出来ました。



エリア11の王都ケルンテンには唯一のセーブポイントと休憩や買い物ができるエンマがいます。これは助かりますね。ここで売られているルナグラム改善薬はここでしか購入できないので買っておくのも良いかもしれません。
ちなみにセラゲを脱出できる王都ケルンテンへのワープ装置もありますが、一度出てしまうとまたエリア1の最初から進めることになるので注意です。



エリア13・グラード森林の奥、まるで黒い三連星かのごとく迫り来るヒル・ギーグスx3。
この先にエリア14・竜骨の祠へのワープゾーンがあるのでここを出入りしてこのヒル・ギーグス3匹を狩まくると容易にレア素材であるレベロス神材を集めることが可能です。DROP率もグラード監獄にいる蜘蛛よりも断然高いのでオススメ。



色々と素材も集まったので一旦戻りIC作業へ。これで残っていた極意系実績も全て解除することが出来ました。
さてシグムントを仲間にするかどうかこの時点でも悩み中・・・。ここでシグムントを仲間にしたら必然的にあと2周してVeryHardのイセリア・クイーンを倒さなければ、ポイント端数の気持ち悪さから逃れることは出来ません。開始早々、看守のあまりの強さに2時間戦うことになると言われるVeryHardモード。私にクリアできるのでしょうか・・・。



エリア15・プレヴェン城の暗闇でガーゴイリッシュ・クリスタルと戦っていたら空中コンボが止まらなくなって999ヒットしてしまった図(笑。敵が壁を背に浮くとこうなりやすいですよね。しかしこんなに切り刻んでいるのに五体満足なのですから不思議です。



エリア16・ハルギータ皇城では強力な魔法攻撃をしてくるソーサレスが沢山いるので、もしイクリプスレギンス等を装備していないなら土属性魔法無効化のエンチャントを付けることをオススメ。魔法無効化が付いていないミルシェさんがこの岩コロに当たると1万近く減らされていました。連続で転がってくるので即死し易いです。



いよいよ最後。エリア17・月の神殿にて闇公子レオニードを倒すとラスボスであるイセリア・クイーンと連戦。外見がファイーナさんである理由は「インフィニット アンディスカバリー 公式コンプリートガイド」のスタッフインタビューで触れられています。
イセリア・クイーンはこの世界を創造した女神という設定だそうで、つまりファイーナさんは人間の姿を借りた女神だったということ。当初スバルにする予定だったけどどうせ姿を借りて出てくるなら不幸な人のほうがいいという理由でファイーナさんになったそうです。他にもベラの謎や世界観、ボツになったストーリーなど、ゲーム中に語られなかった多くの要素が公式コンプリートガイドで明らかにされてますので興味ある方は購入されてはいかがでしょうか。

■Amazon.co.jp: インフィニット アンディスカバリー 公式コンプリートガイド
http://amazon.co.jp/dp/4757523971



イセリア・クイーンの攻撃力は凄まじく、このPTレベルであっても、実は2度ほど全滅の危機に瀕しました(汗。特にこの手のひらの上をふぅっと吹くモーションの攻撃はとにかくヤバいです。直撃されると赤い数字で画面を覆いつくされることになります。
攻撃を見極めつつ仲間のHPも注意しながら戦うべきでしょう。OPTIONのカーソル位置を「記憶」に設定にしていつでもすぐに回復アイテムを使用できるようにしておいたほうが無難です。



無事イセリア・クイーンを撃破するとトライエンブレムを入手して王都ケルンテンに転送されます。
これでようやく1周目をクリアしたと言うことでしょうか。私の場合、本編35時間、セラゲ20時間といった感じでしたね。実績に拘らないプレイならこの半分以下に時間短縮できたと思います。



もう一つやり残していたことを忘れていました。悩んだ挙句、こうなったらもうシグムントをとっとと仲間にして3周してVeryHardのイセリア・クイーンを倒してやろうじゃないかと決意を固めました。
実績の端数が気にならない人はセラゲに来てすぐに仲間にしたであろうシグムント。私の場合は順番が逆になってしまいましたが、流石にイセリア・クイーンを倒した後ではまったく敵ではありませんでした。



やはりシグムントを仲間にした途端「技の達人」が解除されました。それと同時に「英雄の帰還」も解除され実績30+49を獲得。これでインアンの実績ポイントは869となってしまいました。本編途中のフルートの楽曲取得を逃していなければ1周目で899まで獲得できていたということですが、まぁそれは2周目以降に解除して行こうと思います。
とりあえずさっさと2周目HardをクリアしてVeryHardを目指しましょうかね。というわけでインアン日記はまだまだ続く・・・かも。
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