INFINITE UNDISCOVERY 日記1



昨日購入した『インフィニット アンディスカバリー(以下・インアン)』を早速プレイしてみました。2時間ほどプレイしてみたのですが、まぁ海外レビューどおりの出来ですね。
詳しくは後述するとして予めに言っておくと、スクエニJRPGということで大きな期待を寄せてこのゲームをプレイするとおそらく肩透かしを食らうということでしょう。某所でフライング配信した3人の配信者のクリアタイム平均時間が20時間未満ということを見ても、ボリュームが薄いというレビューの指摘通りなのかもしれません。というわけでこのゲームにおいて何が悪くて何が良い点なのかも含め、レビュー日記を書いて行こうと思います。



主人公のカペルはかなりの凡人。性格も正義感溢れるものではなく、争いごとや面倒なことからなるべく避けて生きて行きたいような性格の青年。ToVの主人公ユーリが成長を描くものではなく周りの世界が変化していく設定だったのに対してこのインアンの主人公は成長をしていく要素がこの時点でたっぷりと設定されている感じがします。しかし牢屋とはいえ画面が暗い。もう少しライティングなんとかならなかったのでしょうか。



このゲームのヒロイン・アーヤ登場。おそらく私はこのアーヤがいなかったらインアン自体を買っていなかったかもしれません(笑。だって事前情報を見ても魅力的なキャラって皆無でしたからね。(他は熊のグスタフぐらいか。)アーヤの中の人はこのブログの背景にもなってる『BulletWitch』のアリシアさんと同じだったりしますが、まぁそんなことはどうでもいいですね。とにかくアーヤは良い



チュートリアルはこのようにテキストと絵で説明。まぁ絵がわかりやすく書かれてるので問題ないといえば無いのですがもう少し実践を交えて説明する形式にしたほうがとっつきやすかったんじゃないですかねぇ。しかも順に習得していくのではなく一気に戦闘に関する説明を読まされるのでちょっと唐突な感じを受けます。



肝心の戦闘はエフェクトは派手ではありますが、『Too Human』同様、敵を攻撃した時のレスポンスが希薄なのでアクションの爽快感を感じることは現段階では難しい。使える技が少ないのでまだなんとも言えませんがAボタンで発動する大攻撃のモーションも残念な出来。フレームレートの問題に関しても海外レビューにあった通り、処理落ちが確かに気になります。しかしテキトーにボタンを連打してるだけでもコンボが出るので今後色々スキルが増えてくると戦闘は楽しくなってくるかもしれませんね。



イベントシーンなのにボイスが無い部分が多く目につきます。ボイスのあるイベントシーンと無いシーンを見極めるのはこの上下の黒帯。イベントというよりカットシーン扱いなのでしょうか。それにしても本作はDVD2枚組みなんだから音声はできる限り入れてほしかったです。これは残念。



コネクトと言われる仲間に指示を与えて特定の行動ができるシステム。このゲームで操作するのは基本的にカペル一人だけで他のパーティーメンバーは操作できない代わりにこういった支援操作が用意されています。このコネクトは戦闘だけでなく会話などでも仲間が代わってすることが可能なのでこのゲームにおける重要なファクターのような気がします。アイデアは良いと思います。しかし操作がとっつきにくく戦闘での存在意義も薄いようにも感じます。こういう操作をみるといつも思うのが、日本のRPGメーカーは『Gears of War』の製作者クリフBにならって左スティックとAボタンだけでどんどん突き進めるテイストのゲーム開発を学習した方がいいと思ってしまうんですよね。画期的なバトルシステムとか無理に考えるから全ボタン使いきっちゃうのかなと。



このゲームで独特なのはアイテムの使用や装備変更などのメニュー操作時も時間が経過するというシステム。収刀している状態でメニューを開くとこのようにその場に座り込みますが敵に襲われる心配もあるので安心はできません。一応パーティーメンバーとも会話もできるようになっているので活用する場面が出てくるのかもしれませんね。アーヤのスカートの中がスパッツなのは非常に残念ですがまぁ一般的なユーザーからすればそこはこのゲームの評価を落とす要因にはならないでしょう。



アーヤは良いですね。あ、これはさっきも言いましたっけ。性格がもう絵に描いたようなツンデレです。序盤からしてカペルは怒られっぱなし。しかし牢屋→森と初っ端の場面展開がずっと暗いのはもうちょっとなんとかしてほしかったですね。せっかくのアーヤの微妙な表情もライティングが暗すぎて台無しです。



このゲームってたしか「全てがシームレス」というのを売り文句に宣伝してませんでしたっけ。シームレスなのはフィールドにおける戦闘のみでフィールド間の移動はきっちり区間分けされてますし街のエリアも分けられています。「全てが」というのは『Grand Theft Auto』のようなものを指すと思うのですが・・・。しかしながらロード時間が短いのは評価すべき点でしょうね。各メーカーは『ロストオデッセイ』からの教訓を次世代機RPGの製作に活かしてると思われます。



戦闘にも少し慣れてきました。打ち上げ、叩き付け攻撃などあり、仲間AIが自動的にコンボに参加してくれるのは良い点だと思います。しかし前述したとおりメニュー画面を開いても時間が経過するので戦闘中のアイテム使用はかなり困難ですね。一旦逃げたり隠れたりしてから使う必要があるのでこれはユーザーによってはシームレスならではの良い点と思う人もいれば、じっくり考える戦略性を求める人からすれば逆に悪い部分にも感じられるかもしれません。つまりオンラインのMOやMMOの戦闘システムのノリに近い感じがします。



現時点で戦闘システムの中で一番良いと思ったのはこのリフレクトドライブ。このゲームの戦闘ではガードという概念は無く、代わりに敵の攻撃にタイミングを合わせてボタンを押すことによって攻撃を弾くことができます。『ソウルキャリバーIV』で言うところのガードインパクトみたいなもの。このリフレクトドライブがかなり有能でコンボを繋げるのにも優秀なのでこれは戦闘を面白くしている一因だと感じます。



システム面ではその他にアイテムクリエイションという合成システムがあるのですが、これがその過程をアニメーションしてる点はある意味新しいかもしれません。この間にも当然敵が近くにいたら攻撃されてしまいます。アイテムクリエイションにも熟練度があり、この辺はToVの料理システムと共通する部分があるかもしれませんね。



とまぁ今回はここまで。まだ序盤ですがここまでプレイして思ったのはやはり作り込みの甘さを感じてしまうという点。『テイルズ オブ ヴェスペリア』という洗練された作品をプレイした後なので尚更そう感じてしまうのかもしれません。かなりネガティブな評価をしてしまったかもしれませんが、しかしながら個人的には予想範囲内のクオリティでもあります。惜しい部分は沢山ありますがこのゲームは戦闘の楽しさがわかってくると、上記の細かいダメな部分はあまり気にもならなくなってくる、というか慣れてきちゃいますね。まぁ何にしろ一言でまとめるとアーヤは良い、ということです。次回に続く・・・。


Infinite Undiscovery Trailer
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