『Too Human』 体験版



「人間のカラダを捨てた。人間でいるために。」

北欧神話とサイバーパンクを融合したスペクタル巨編RPG『Too Human』の体験版が配信されていたので早速プレイしてみました。ちなみに北米アカウントでダウンロード可能です。残念ながら日本のマケプレにはまだ来てない模様。



Too Humanでは最初にプレイヤーは二種類のAlignmentと5種類のClassから一つを選択しスタートします。直接攻撃に特化した「ベルセルク」、射撃に特化した「コマンドー」、様々なコンボに適した「チャンピオン」、防御に特化した「デフェンダー」、味方を回復することができる「バイオエンジニア」。今回の体験版で選べるクラスはチャンピオンのみ。製品版ではXbox Liveによるオンライン協力プレイ(Co-op)も可能でMORPGにように楽しめるシステムとなっています。



この体験版も北米アカントでダウンロードして日本アカウントでプレイするとこのようにある程度日本語ローカライズされた状態で遊べます。音声が英語のままではありますが字幕もUI等も全て日本語テキストで表示されるのでこの体験版をプレイするにあたっては支障はないでしょう。



さてオープニングムービーが終わり早速動かせれる状態になりました。肝心の操作システムですがかなり独特な仕様になっています。左スティックでの移動は普通のゲームと同じですが、右スティックは視点移動に使うのではなく近接攻撃特に使用します。なのでFPSの操作に慣れてると最初は違和感を感じることでしょう。



最初の敵に遭遇。とりあえずこの右スティックでの近接攻撃方法を学ぶところからスタート。アナログスティックを倒すとその方向へ攻撃。次の敵へスライドして攻撃したり、右スティックを敵の方向にダブルタップすると敵を空中に浮かせることができます。この際自分もジャンプして空中スライドアタックをしたり自分は地上に残ったまま銃で撃ったりすることができます。



遠距離攻撃はL&Rトリガーを使用。ボタン連打する必要もなくオート射撃。射程距離も広範囲で見えてる敵なら全てに射撃可能になってるようです。アクションが「ガンカタ」っぽいですね(笑。



味方の隊員が死ぬと何やら天からメカニカルな天使が舞い降りてきました。この世界では死者はこの天使に連れられていくのでしょうか。



さてUIのほうを見て行きましょう。スタートボタンでこのメニューを開き、ここから各種画面へ進むようになっています。選択を移動することによってこれがくるくる回ります。UIも独特なサイバーチックなデザインですね。



スキルツリー画面。簡単に言うと『Diablo2』のスキルツリーとよく似ています。特定のスキルポイントを割り振ると次に学べるスキルのルートが表示されていくというもの。スキル振り分けをリセットする機能も備わっていますが料金が高額なのでやはり慎重に考えてから振り分けしたほうが良さそうですね。黄色マークのスキルがYボタンで地雷やタレットなどを設置することができる「スパイダーアビリティ」。青色マークのスキルがXボタンで発動し各クラスの特色のある能力を得ることできる「バトルクライ」。これらアクティブスキルの他にもコンボゲージを貯めて範囲攻撃ができる「ルイナー」スキルなどがあります。



要所要所でイベントシーンが挿入されるのですが、ストーリーはなかなか面白そうではありますね。といってもまだ序盤なのでこの世界で何が起ころうとしてるのか全貌は見えてきてませんが、世界観は個人的にも好きな部類であります。北欧神話とサイバーパンクという組み合わせだけで注目していましたからね。



この世界においてはサイバースペースのほうが自然溢れる空間となっています。この泉がアクセスポイントとして機能しておりこの空間での行動がストーリー進行の重要なファクターになっているようです。アイテムが出たりアクションコマンドが増えたりもするので見逃さないようにしたいところ。



敵がDROPした武器をいろいろ試し中。お気に入りはこの両手持ちソード。装備類はルーンを貼ったりとアイテムによる武器や防具のアップグレードすることにより多彩な戦術が可能になるようです。



かなり豪快な大振りではありますがそんなに隙もなく使いやすいです。ある程度操作にも慣れてきて浮かしてからのコンボもできるようになってきました。他にもハンマーやメイスなどの近接武器も使ってみましたがやっぱり剣がしっくりきますよね、RPGは。



カメラ操作はフリーではなく7段階の調整が可能。最大ズームアウト時はこんな感じです。Diablo風でやりたいならこっちのほうがいいでしょうね。



ボスとの戦闘。ここまで一通りプレイしてきてこのゲームの戦闘アクションについてちょっと気になる点を挙げると攻撃がヒットした感覚が気薄であるということ。最近「NINJA GAIDEN2」をやっていたこともあるからかもしれませんが敵を攻撃してる快感があまり感じられないんですよね。ニンジャガ2のようなアクションゲームと比較することのほうが間違いかもしれませんが、このゲームの戦闘モーション、SE、エフェクトには若干心地よさが足りないような気がします。まるで「GuildWars」のRPGモードの戦闘のような感覚です。MORPGだからこれはこれでいいのかもしれませんが。とはいえこれも体験版なので製品版ではまだ違ってくるかもしれません。



ボスに倒されて天使に運ばれてる間になんと味方がボスを倒してしまいました(笑。おいおい!おいしいところ持っていかれちゃったよ!ニンジャガ2の滅却のようなトドメ演出があると聞いていたので期待していたのに・・・(笑。



とまぁ体験版はここまでの内容。ん~どうなんでしょう、『Too Human』。個人的な感想としては期待通りの出来とは言い難いのですが、フレンドの話では体験版を最低2~3周はしないとそのゲームの良さは理解できないぞ、ということなのでまたプレイしてみることにします。なんせ独特なシステムなのでまだ戦闘アクションに爽快感を味われずに終わってしまった感があるので現段階でこのゲームの批評をするのは困難かもしれません。

しかしこれだけは言えるのがDiablo2のようなRPG同様、このゲームの目的は究極にプレイヤーキャラをカスタマイズすることが目標なのでそういったMORPG要素が大好きな人ならオススメだと思います。
製品版は来月8/28発売。テイルズオブヴェスペリアとインフィニットアンディスカバリーの中間時期に出るというのがこれまた悩みどころですねぇ・・・。



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■|| 360 Games Zone || | Too Human プレビュー
http://www.360gameszone.com/?p=3659
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