『黒い砂漠』 プレオープンテスト プレイした感想まとめ

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10日間実施された『黒い砂漠』のCBTに相当するプレオープンテストも本日終了
意外と毎日遊んでいました。てなわけで前回はキャラクリを紹介したので今回は実際に遊んでみた感想をまとめてみました。
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全てオープンワールドのMMORPG


『黒い砂漠』はマップがエリアごとに分かれていたり、インスタンスダンジョンがあるわけでも無く、全てオープンフィールド。 そして全て自分の足で移動せなばなりません。一度訪れた町に瞬間移動なんてのは基本的にできません。
ざっくり言えばプレイ時間の大半を移動に費やす事になるのですが、マップ上の行きたい所をクリックすれば自動で移動してくれるので放置していても勝手に到着するのは便利。逆に言うとこの移動している間すら楽しめないと感じるなら本作のプレイは早々に諦めて他のゲームをプレイする事をお勧めしたい。


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コンテンツ型ではなく生活系MMORPGということ


クエストを延々消化していくコンテンツ型MMORPGに慣れた人からすれば、本作はある時点で”何をすればいいのか目的がわからなくなる”かもしれません。しかし生活系MMORPGという事を思い出して周りを見渡せばこの世界の様々な要素に干渉できる事に気づきます。 採集、釣り、料理、加工、錬金、狩猟、調教、貿易などなど、それら全ての行動は経験値が上がる仕組みなので自分がこの世界でどんな生活を送りたいかをまず主軸に考えて遊べば良いと思います。


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生活系MMORPGとは手間を楽しむゲームでもある


例えば交易をしてお金を稼ぎをしたいとしたら、まずは町と町の拠点を活性化してルートを確保する必要がある→活性化するには「貢献度」ポイントが必要→「貢献度」ポイントはクエストをクリアした報酬で得る→クエストを受けるにはNPCから依頼を受ける→依頼を受けるにはNPCとの親密を上げる→親密度を上げるにはNPCと会話して興味度や好感度を上げる。という具合に交易一つに絞ってもやる手間は多い。


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生産作業が面倒ならば労働者に任せればよい


そして効率よく貿易する手段として馬車を手に入れたいと考えると生産にも手を出していかねばなりません。
しかし生産って作業自体が面倒ですよね。ゲームを進めたかったのに一日中生産してるだけで時間を費やすゲームも多々あります。本作はその助けとして生産行為の全てを”労働者”NPCを雇って代行させられるシステムがあるので、プレイヤーは他の事に集中する事ができます。更に工房や宿泊施設が備わってる「家」を多く手に入れておけば、より生産活動を効率的に行うことが可能。


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なにをするにもまずは「行動力」が必要。だから「知識」をためよう


この世界では、生産するにしても、貿易の値段交渉するにしても、労働者に仕事をさせるにしても、何をするにも大抵「行動力」が必要とされます。一言で表すと「スタミナ」や「疲労度」のようなシステムで、ある意味お金より大事です。
行動力はログインしていれば3分ごとに1ポイントづつ回復し、NPCと会話する事で貯まっていく「知識」で上限が増えていく仕組み。つまり前述した「貢献度」も含めてとにかく「知識」を得る事がこのゲームを遊びやすくする要因であるのは間違いないと思います。 「知識」があればNPCもプレイヤーをよそ者扱いしなくなります。


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戦闘はロールに縛られない全クラスがアタッカー仕様


本作がTank/Attacker(DPS)/Healerという古典的なロール制を採用していない点は個人的に気に入ったところでもあります。ロール制MMORPGは全てのロールが揃わなければ遊べないコンテンツがあるという問題を依然として抱えていたり、PTプレイがうまく機能しなかった場合においても責任の擦り合い等が起こりやすい。 本来RPGのロール(役割)とはシステムに縛られるのではなく、プレイヤーが臨機応変にビルドで対応するのが理想的 だと思っています。 そういう意味でも本作は非常にカジュアルな仕様を採用していると感じました。


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攻撃を避けながら戦えたりアクション性は高い。が若干大味でもある


逆に悪く言えば戦闘が大味なのも事実。ノンターゲットシステムなので混戦している時はどうなっているのか視覚的にわかりにくく最初は慣れるまで時間が必要。 しかしスキルの数は豊富でアクション性も高い。 レンジャーというクラスでプレイしましたが、近接はナイフやキックも使えて多彩だし、F+↓やE+↑などのショートカットキーだけに頼らないキー同時入力でも技が出るのは便利。あとは成長してどのぐらいビルドゲームを楽しめるかに期待。


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オープンチャットが賑わうMMORPG


日本語で賑わうオープンチャットが非常に印象的でした。MMORPGだから当然だろと思われる方がいるかもしれませんが、非常にメジャーな他の作品でもオープンチャットで喋る時にはまずは「シャウト(オープンチャット)失礼します」と断りを入れるのが礼儀になっている可笑しな文化が形成された作品もあったりします。 こうやって賑わってるのを見るとやはり本来あったMMORPGの醍醐味を感じたりします。
しかも『黒い砂漠』ではオープンチャットで発言するにも「行動力」を消費しますが、それでも質問に丁寧に答えてあげる親切なユーザーも多くて非常に微笑ましく感じました。


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MMORPG史上、かつてないビジュアルの暴力


前回のキャラクリ編でも書きましたが、このレベルのグラフィックス表現となると、もし課金要素としてセクシーなコスチュームが配信されたら買ってしまうかもしれないというビジュアルの暴力が潜んでいます。 事実、上記画像は韓国で配信されている課金コスチュームのひとつ。 こ、これは・・・っ! このグラフィックス表現ゆえにインパクトも強烈です。


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成功するかどうかは課金システム次第


プレオープンテストをプレイしてみて全体的な印象としては”良作”パーティー連携プレイの要素が気薄なのが気になるところではありますが、「思ってたより遊べた」の一言。個人的に韓国産MMORPGに良い印象を持っていなかった私からすればかなり意外な結果です。 とはいえこれは課金要素が無かったからであり、同じ運営会社がサービスしている某作品のような課金システムを採用した場合、同じ過ちを繰り返す事になる不安要素もあります。 ゲーム自体は面白いと感じたので、今回のプレオープンテストや今後行われるであろうオープンベータを通してユーザーの声をしっかり取り入れてサービス開始に反映して欲しいと願います。

まったり生活プレイを楽しみたい人、貿易王になりたい人、オープンワールドにおけるプレイヤーとの出会い、そしてそこから発生するコミュニティにMMORPGの魅力を感じる人ならこの作品をプレイしてみる価値はあると思います。


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※余談ですがキャラクターメイキングしたデータはローカルに保存できるので、もしかしたらオープンベータ開始時に使えるかもしれないですね。ちょっと幼い感じのを作ってみた。




プレオープン終了日前日晩の様子です。こういうお祭りもMMORPGベータテスト恒例行事。
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Re: 『黒い砂漠』 プレオープンテスト プレイした感想まとめ

タンク・ヒーラーはいいとして、DPSとか恥ずかしいからやめたほうがいいですよ^^;
[ 2015/04/12 07:38 ]

Re: 『黒い砂漠』 プレオープンテスト プレイした感想まとめ

MMOでありながらソシャゲっぽいゲーム性なんですかね
[ 2015/04/15 23:10 ]

Re: 『黒い砂漠』 プレオープンテスト プレイした感想まとめ

>名無しゲーマーさん
そうですね。行動力の概念はある意味ソシャゲっぽいかもしれませんね。
ただ行動力がなくなってもゲームプレイはできるしそのうちすぐ回復してくるのでそこまで不便は感じなかったです。一気にいろいろやろうとすると煩わしく感じるかもしれませんが。
[ 2015/04/15 23:57 ]

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