『シャドウ・オブ・モルドール』 ファーストインプレッション

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オープンワールド・アクションRPG「Middle earth: Shadow of Mordor (シャドウ・オブ・モルドール)」のPC版をプレイ開始。
「ロード・オブ・ザ・リング」をベースにしたゲームは数多く出てますが、これは中でもダークな、私好みな世界観なので前々から興味はあった作品。 てなわけで序盤6時間ほどプレイしての感想です。
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「シャドウ・オブ・モルドール」の第一印象は、「アサシンクリード」のような箱庭ステルスアクション+「バットマン:アーカム・シティ」のような戦闘システムという感じで、アクションゲームの良いとこ取りをしたようなゲーム。
戦闘ではコンボを継続することでヒットストリーク・カウンターを増やし、8ヒットする度に強力なアビリティを発動できるようになっていてこれが首が吹っ飛んだり、グッサグサに刺しまくったりと兎に角爽快。 体力0になった時のラストチャンスの抵抗で復帰できるアイデアも良いですね。

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主人公タリオンは冥王サウロンの手下に家族や自らの命も奪われ、謎の霊魂”幽鬼”の力を受け入れ復活します。この幽鬼の力によって特殊な能力を得たタリオンは、幽鬼の世界を通して現実世界を見ることが可能で、隠密や索敵、弓での攻撃や、敵の精神を覗いて支配することも可能。 簡単に言い表すと 「アサシンクリード」の鷹の目と同じようなもので壁越しに敵を索敵できたり出来るので、スニーキングには欠かせない要素。

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本作で一番オリジナリティを感じる要素が、プレイ内容次第で敵組織の構造が大きく変化するネメシスシステム。 敵であるウルクそれぞれが個性と記憶を持っており、例えばプレイヤーを倒したウルクは昇進して強くなるので、負ければ負けるほど敵はどんどん強くなるというユニークなシステムになっています。では負け続けるとどんどん難易度が上がってクリア不能になるのかというとそうでもなく、相手の弱点が分かれば簡単に倒せる要素なども用意されていてこの辺のアイデアはなかなかよく考えられています。

ウルク同士で常に勢力争いが起きていたり、手下をつかまえて尋問する事で小隊長の素性や弱点を調べることが出来たりと、ウルク達は単なるザコ敵ではなく巨大なタテ社会を組成しているのが面白い点。

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「シャドウ・オブ・モルドール」は、「ホビット」と「ロード・オブ・ザ・リング」二つの作品をつなぐ物語になっているようで映画でお馴染みのゴラムも登場。 J・R・Rトールキンの原作版権を獲得しているワーナー・ブラザースだからこそできる忠実な再現度といった感じでしょうか。 スピンオフにしてはかなり力が入っていると思います。

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ミッション報酬などのポイントを消費して使えるアビリティが増えてくるとアクション要素を解禁していくのは定番なシステムではありますが、その他に武器にルーンを埋め込んでアップグレードしていく要素もあって、こちらは隊長クラスの敵を倒した際に入手でき、どんなルーンが手に入るかは倒し方や敵のパワーによって変わるレアリティな仕組み。

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フォトモードなんてのも搭載されていて、いつでも好きなタイミングでカメラを動かして撮影することが可能。フィルター効果やカメラの被写体深度など調整できてスクショ撮影好きな私としてはかなり気に入りました。 あらゆるアクションゲームにこういう機能が欲しいです。

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てなわけで序盤をプレイした印象としては思ってたより緻密に作られておりクオリティは高いと思いました。”シンプルなインプットに対して、ゴージャスなアウトプットが返ってくる”というアクションゲームの基本を押さえた気持ちの良さも合格だし、とにかくネメシスシステムが他のゲームには無い要素で斬新かつユニーク。
ただその反面、ウルクと戦うだけの繰り返しによるマンネリ感や、ストーリーのボリューム、箱庭なのに自由度を楽しめる要素が皆無な点などに不安が募るところではありますが、それはこの先プレイして追々確かめていこうと思います。







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