『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』 ファーストインプレッション

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アークシステムワークスの最新格闘ゲーム『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)』(PS4版)を買ってみました。
GGシリーズは昔にドリームキャストで少しプレイしたぐらいのまったくのガチ初心者なんですが、以前PSNで配信された体験版がわりと楽しめたのと、周りで実際にプレイしている方の評判が良かったので、つい勢いで買ってみました。
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グラフィックスは話題になりましたが、やはり実機で観るとインパクトが強烈です。
ゲームエンジンにはUnreal Engine 3を採用。 これまで「3Dグラフィックを使用して2D風に仕上げる」という技法は昔から使われてきましたが、ここまでまるで手描きのアニメに見えるクオリティは初めてで、トゥーンシェーディングが新たな次元に到達したといっても過言ではない出来です。 この辺に関しては下記のメイキング記事が興味深くて面白かったです。

西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(1)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編 - 4Gamer.net

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さて、プレイしてみましたがGGXrdの第一印象とは、入力は比較的カンタンだけどシステム要素が多く自由度の高い格ゲーという感じで、GGシリーズ初心者の私としてはそこに敷居の高さを感じましたが、それらを覚えて理解してくると爽快感が格段に増して楽しくなってきました。
フォルトレスディフェンス、ブリッツシールド、デッドアングルアタック、サイクバーストなど、防御から反撃へ即座に移行できる手段が豊富なので、相手のコンボで一方的にやられるというを回避しやすいのは良い仕組みだと思いました。

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GGシリーズを代表するシステムの”あらゆる行動をキャンセルして即座に行動可能になる”ロマンキャンセル。 ストIVで言うところの”セビキャン”と同じような性質を持っているかと思うんですが、GGXrdにおけるロマンキャンセルは、「自身以外の時間の流れをスロー化する」という効果があるため、わかりやすくて入力も簡単なので敷居はそれほど高くないと感じました。 これをいかに活用できるかが肝。・・・だと思うんですが、私にはまだ全く使いこなせない代物。序々に習得していきたいですね。

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新規ユーザーでもとっつきすいように”PRACTICE”モードはかなり充実しています。
操作方法とゲームシステムを学ぶ「TUTORIAL」は親切丁寧、キャラクター別に用意された課題に挑戦する「CHALLENGE」はキャラクターの技や連続技を学びたい時に最適。 更に対戦中に発生しやすいシチュエーションを学べる「MISSION」は実践的な課題が多いので対戦に役立つモードになっています。
「TRANING」は設定項目が非常に豊富なトレモで、入力遅延をシミュレートしたり、CPUが何ヒット目にサイクバーストを使うかなどかなり細かく設定できる至れり尽くせりな内容です。

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”BATTLE”モードでは「ARCADE」「VERSUS」の他に、一人用のやり込みモード「M.O.M」なんてのも搭載されています。 CPUを倒して得られるメダルを集めてスキルやアクセサリを購入して自分のキャラクターを育成して、より強いCPUに挑戦していくモード。 RPG的に楽しめそうですね。

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本作で一番凄いと思ったのが”NETWORK”モードの「LOBBY」です。
マルチプレイでプレイヤーと対戦したりコミュニケーションできるロビーで、一つのロビーには64人まで参加可能。それが東京・大阪・福岡・仙台・札幌の地域に各32個づつ用意されています。
「DEAD OR ALIVE 4」のような視覚的にプレイヤーが見えるロビーシステムを簡略化した内容ですが、GGXrdでは64人と大勢で、しかも各々が好きな対戦部屋を自由に作れる仕様です。

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「LOBBY」作成できる「ロビールーム」が対戦部屋になっており、最大8人までが参加可能。 アーケード筐体を模した4つの対戦台で対戦したり観戦しながらチャットしたり、ゲーセン感覚で楽しめる作りになっています。
ロビールーム作成は、部屋名やルーム方針、回線品質で入室制限を決めれたり、PS4のSHARE機能の制限を許可するかどうかなど細かく設定可能で、フレンド限定部屋にしたければパスワードを設定できたりも可能です。
あと定形コメント機能や「なりきりボイスチャット」などのコメント補助機能も便利ですね。

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PS3+PS4ユーザー混同のクロスプレイ環境なのでプレイヤーは多く賑わっています。
まだ発売されて間もないからか、私のようなガチ初心者の方も多く、プレイヤーマッチでは初心者専用部屋もよく見かけるので、最初からわりと同レベルぐらいの対戦を楽しめました。予想では最初の30戦ぐらいはボッコボコにされまくるんだろうなと覚悟していただけに意外。やはり新規ユーザーが多いのは良いですね。
ちなみにオンライン対戦中ではスクリーンショット右上のように、現在の遅延フレームが表示されるので、回線環境や対戦相手との相性を測るのに便利。

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てなわけでGGシリーズガチ初心者の私がプレイした第一印象レポートでした。
はたしてこの手の”今風の”格闘ゲームが、おっさんゲーマーでも楽しめるのか不安でしたが、実際プレイしてみると、かつてここまでシリーズ未体験の人でも楽しめるように間口を広げる取り組みをしている格ゲーがあっただろうか、と思えるぐらい各種モードが充実していてかなり親切なので、思いのほかとっつきやすくて楽しめております。
うむ、これならなんとか頑張れそうな…気がします!






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Re: 『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』 ファーストインプレッション

Twitterで「Xrd」って単語たまに見かけてなんのゲームだろうと思ってました。
ギルティギア新作だったのですね。
PS3とPS4で対戦できるのは凄い。ってかそれならPS4買わないな…;
[ 2014/12/11 20:56 ]

Re: 『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』 ファーストインプレッション

公式サイト見に行ったらカイ=キスクが王になってディズィーと結婚して子供がいて…って前作から10年後くらいの話みたいだけど、以前のキャラがあんまり変わってなくて「10年後だったらちょっとは成長しろよ」ってキャラもちらほら…。

などと思いながら見てたら、梅喧さんがいないよ!? 隠しキャラなの…?
[ 2014/12/11 21:29 ]

Re: 『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』 ファーストインプレッション

>Show.さん
PS3は720pでPS4は1080pだそうで、あとロード時間がPS4のほうが早いみたいですが、その違いが気にならない人はPS3でも十分かもですね。オン無料だし。
キャラクターに関しては詳しく知らないのでわかりませんが人気だった紗夢やブリジットもいませんし、心機一転って感じで入れ替わってますね。あるいは追加されるのかなぁ。
[ 2014/12/11 23:03 ]

Re: 『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』 ファーストインプレッション

DDさんよ、GW2の俺様の本体だけど、走ると胸が揺れるのだが、
俺の気のせいか?
[ 2014/12/16 13:10 ]

Re: 『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』 ファーストインプレッション

>Eumaraさん
前から揺れてませんでしたっけ
[ 2014/12/16 13:15 ]

Re: 『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』 ファーストインプレッション

DDさんよう~
GW2の俺様の本体だけど、胸が揺れてるのだがw
DDさんもGW2インして確認するんだw
[ 2014/12/17 03:52 ]

Re: 『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』 ファーストインプレッション

いや、最近まで気づかなかったよ
ギルメンに聞くと、この間のパッチで、揺れるようになったと言っていた。
[ 2014/12/20 04:55 ]

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