Dragon Age:Inquisition ファーストインプレッション

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BiowareのRPG最新作『ドラゴンエイジ:インクイジション(以下・DA:I)』をプレイ開始。
「Skyrim」以来の壮大さを感じさせる王道ファンタジーRPG作品として気になっていたタイトルです。まぁ私はDAシリーズ初プレイなんですけど。
てなわけで序盤10時間ほどプレイしてみたので感想を。
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キャラクタークリエイションはなかなか奥が深いです。
どう足掻いてもブサイクしか作れないのなら簡単に諦めれるのですが、頑張ればひょっとしたら美人が作れるかもしれないという可能性を含んだキャラクタークリエイションです。 かなり細かい所までイジれるんですが、欧米特有のバタ臭さい成分も存分に含んでいるので、思い通りに作るのはかなり難しい。
(※私は断念して海外ユーザーが作ったテンプレ顔をイジったもので妥協(汗。)

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キャラクリを終えてゲーム開始後、イベントシーンで自分のキャラを見ると、「あれ~!? 顔がなんだか違うぞ?」というお約束の展開が待っています。 ライティングやLOD(レベルオブディテール)の影響でかなり劣化して見えてしまうので、インゲームで最終確認してから旅に出るのをお勧めします。 ちなみに私も3キャラほど作り直しましたが未だに作り直したい衝動に駆られています。

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探索に胸躍らせる素晴らしいランドスケープ。とにかく探索が楽しい。
DA:Iはオープンワールドを採用していますが、フィールドごとに区切られているので最初からどこへでも行き来できるような自由度はありません。ただ、エリアはかなり広大だしロケーションも豊富なので全てを探索しようものなら相当な時間がかかりそうなボリュームです。

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戦闘にアクション要素はあまり無く、MMORPG的なロール制を一人で切り替えながら操作するようなシステムです。 序盤は一人だけ操作のオートでもゴリ押しできますが、先に進むにつれ(or 難易度を上げると)、ロールを理解して戦術を考えて戦わないと厳しくなってきます。 回復魔法の概念が無く、所持できる回復ポーションの数もわずかに限られているのが緊張感あって良いと思いました。

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リアルタイムな戦闘だけでなく「戦術カメラ」を用いると、パーティーメンバーの行動を細かく制御できるので、より戦略的な戦闘に切り替えれるのが特徴的。 任意に時間を止めたり進めたりできるRTS戦闘みたいな感じです。 このモードを使いこなせるか否かで戦闘の楽しさがかなり変わってくるのではないでしょうか。

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個性豊かな仲間たち。会話によって仲間に対する好感度を上げていくと特別なイベントが発生するのは「Mass Effect」同様。 旅を進めていくと仲間が増えたり、組織と同盟を結んだりして、主人公は異端審問官として世界を旅します。
ストーリーはちょっと大人向けだけど重厚に作られているので、背景や人間関係を理解すると断然面白さが変わります。 ストーリー演出も凝っているしプレイヤーを惹きつけるドラマ要素もわりと逸品です。

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細かいバグは色々あるみたいですが、それはまぁパッチで改善されるでしょうから楽観するとして、その他のマイナス要素を挙げるとすれば、日本語ローカライズが吹き替えではない点とユーザーインターフェースが洗練されてない点。
「Skyrim」があの膨大なスクリプト量を吹き替え翻訳していたのを思い出すとやはりそこは頑張って欲しかった気がします。
ユーザーインターフェースに関しては特にスキルやインベントリ操作をもうちょっと直観的に操作できるように詰めてほしかったところ。あとPS4版だと×ボタンが決定の欧米仕様なのでたまに混乱することも(汗。

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てなわけで現在スカイホールドに到着したところです。(はぁ、やっぱり顔作り直したい…。)
異端審問官として囚えらた敵を審問にかけ裁判の判決を決定したり、様々な選択肢があってプレイヤーの行動で分岐するのが自分だけのストーリーを作っているようで、益々この世界に没入していきます。

現時点の感想としては、ゲーム全体のクオリティは極めて高く、時間を忘れて没頭してしまう魅力があり、やればやるほど楽しくなるゲームという印象。 今年の年末をPRGで満喫したい方にはオススメできそうな作品です。






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Re: Dragon Age:Inquisition ファーストインプレッション

PS4のDX版買ったんですが、特典装備が入手不可のバグを早急に直してもらいたいですね。DX版と通常版で価格差があるので、ちょっと詐欺にあった気分です。バグが直って入手可能になってもその頃にはもうゴミ装備に…という状況になるのが嫌なので修正パッチが来るまでスカイホールドで泣く泣くプレイを放置しています(涙)
[ 2014/12/05 18:24 ]

Re: Dragon Age:Inquisition ファーストインプレッション

私も購入して楽しんでいる者ですが、特典装備なんて殆んど役立たずですよ。
あの装備レベルならゲーム開始直後(プロローグ)までは強力な程度。
その後直ぐに同程度の装備品は作れますので。
マウントも然りですね。これまた意味ないようなもの。
DXの特典はサウンドトラックにあるようなものですから、私より相当先に進まれておられるので、気にせず進んだ方が良いかと。

それにしてもキャラクリの女性は美人ですね!上手い人が作ればここまで作れるんだなぁ~と。
私も今でも作り直したい気持ちが強いですw
あとボタンの○×操作は手抜きですね!これがあるから、PSで洋ゲーはやりたくない。
その点、ABボタンの仕様は海外と同じなので、Xboxで購入しました。
[ 2014/12/06 10:34 ]

Re: Dragon Age:Inquisition ファーストインプレッション

ボタンの○×操作の何が手抜きなのか理解不能
洋ゲーだから洋ゲーの操作設定に合わせてるだけなんだけど?
こういう意味不明のディスりやる奴がプレイしてるからXboxは買う気しない
[ 2014/12/06 15:29 ]

管理人様へ 大変申し訳御座いません。

じゃあ説明します。このゲームは何語で書かれていますか?日本語です。
つまり・・・ローカライズしている。ローカライズっていうのは、その地域の特性に合わせるのがローカライズです。ですから、○×ボタンが逆になったままなので、手抜きと言ったまで。

>あとPS4版だと×ボタンが決定の欧米仕様なのでたまに混乱することも(汗。
と管理人様も仰っている通り、これは直して欲しかったなぁ~という意味ですよ。
だから手抜きと言ったまで。

別にPS4の事が嫌いではなく、私もPS4でゲームはします。
ただ、洋ゲーをプレイするならXboxの方が操作に関して言えば、余計な心配は要らないという事です。

ここで議論はしたくありませんので、ご用があるなら当ブログへ。
こんな事になるとは思っていませんでしたので、不適切であれば削除して下さい。
[ 2014/12/06 19:24 ]

Re: Dragon Age:Inquisition ファーストインプレッション

>名無しゲーマーさん
そういえば私もPS4のDX版でした。バグで入手できないんですか。
それは早くなんとかしてほしいですね。特に序盤で有用ならなお更。

>Hanshin1985さん、>名無しゲーマーさん
×ボタン決定の欧米仕様が手抜きかどうかはさて置き、最近そのままなのは増えてきてますね。「ウォッチドック」しかり「EA Sports UFC」しかり。
ゲームによってはそこを変更するとUI操作全般に支障を来たすものもあるのでなんとも言えないところかと思います。混乱するけどまぁ慣れるしかないなぁと、そのぐらいに思ってます。
「DA:I」に関してはそこよりもアイテムインベトリーやスキルアサインのインターフェースまわりのとっつきにくさのほうが気になりますね。PC版がコントローラー操作前提のデザインになってなかったらおそらくそっちを買っていたんですけど。
でも不満はそのぐらいで、このゲームをプレイしていれば楽しさでそれらの問題も些細な事に感じる程度であります。
[ 2014/12/06 21:54 ]

Re: Dragon Age:Inquisition ファーストインプレッション

UIの都合や操作上、○☓を変更しにくいゲーム多いですね。
もう最近は逆の発想で、PS本体のUI操作の方を海外仕様へ変更できるオプションつければいいと思うようになりましたよ。
やっぱ日本だけ〇〇みたいな仕様はこれから極力なくなるといいな。
[ 2014/12/08 14:50 ]

Re: Dragon Age:Inquisition ファーストインプレッション

>名無しゲーマーさん
PS本体のUIを海外仕様へ変更できるオプション、確かにいっそのことそれのほうがいいかもですね(笑。 ちなみにUBIの「THE CREW」はPR部が説得して頑張って日本版は○ボタン決定に変更した、なんてエピソードもあるのでやっぱりメーカーさんにも頑張ってもらいたいですね。
[ 2014/12/08 16:17 ]

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[ 2015/08/10 09:42 ]

Re: Dragon Age:Inquisition ファーストインプレッション

>名無しさん
すみません。もうゲームデータが残ってないので確認することができません。
申訳ないです。
[ 2015/08/10 11:11 ]

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[ 2015/08/10 13:53 ]

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