『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 レビュー

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PS3用ソフト『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(以下・ジョジョASB)』を購入してプレイしてみました。
1部からリアルタイムで読んできたジョジョファンですから本作は期待せずにはおられません。トレイラーを観た時からワクワク感がハンパないです。ついに究極のジョジョゲーが出たか!? てなわけでレビュー日記です。
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まずビジュアル表現に関しては文句なく素晴らしいの一言。荒木画伯の独特なテイストをここまで表現できたのは驚愕のレベル。このクオリティのジョジョキャラを自分の手で動かせるというだけでも感激ですが、ゲーム中のモーションや演出も凝っており、ファンならニヤリとさせられるに違いない出来です。

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とにかく技の演出に関しては原作への愛情がたっぷりの出来で、その精巧なキャラクターモデルと相まって「ジョジョらしさ」を見事に再現していると思います。
また声優に関しても納得のキャスティングで、原作の持つイメージを崩すことなくいい仕事をしていて、徐倫やブチャラティの迫力ある演技は素晴らしいの一言。

しかしそれゆえに。それゆえになんとももったいない!
これら良い部分を台無しにするが如く残念な要素もテンコ盛りなのが本作の特徴。

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まず残念なのがストーリーモード。原作のシチュエーションを再現した対CPU戦が用意されてますが、合間に挿入されるストーリーの表現方法が、ボタンで送るだけの紙芝居以下のテキストダイジェストというお粗末な内容。”カラーで動く漫画”的な演出を期待していた私にとってはガッカリ度が大きい。しかもこれのせいでテンポが悪くなっているんだから、これなら無かったほうがよかったと思わざるえません。

じゃあストーリーモードをやらなきゃいいじゃんってことになるんですけど、残念なことに、このモードを一通りクリアしないと使用キャラが増えないのです。

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とはいえジョジョASBは対戦が主体のゲーム。そう、対戦が面白ければ他はどうでもいいのです。最終的に…面白ければよかろうなのだァァァァッ!!…と言いたいところですが、対戦格闘ゲームとして見ても詰めの甘さがいたるところに見えてしまうのが本作の惜しいところ。

永久コンボなどの類はアップデートでどうにでもなるのでガマンするとして、それよりも問題なのは対戦格闘ゲームとしては致命的につまらなく単調な点です。ジョジョらしい読み合いや駆引きなんてものは皆無ッ!

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対戦をつまらなくしている最もの要因が『イージービートシステム』。
初心者救済措置の簡単入力コンボシステムなのですが、弱ボタンを連打しているだけでコンボが繋がっていき、一度でも当たれば最後、必殺技から超必殺技(ハートヒートアタック)まで発動してくれるド安定っぷり。ボタンを押す組み合わせでコンボルートが変わるなんてことはありません。弱ボタン連打のみ。とりあえずジャンプしながら弱ボタンを連打していれば強い。強すぎる。ディ・モールト強いッ!

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”キャンペーンモード”にいたっては、これがまた酷い内容で、時間経過で回復する体力ポイントを使って、CPU戦を繰り返すモードで、ランダムにマッチングするボスCPUを倒してカスタムパーツを入手せよというもの。つまりこのモードをプレイしないとキャラクターカスタマイズはできない。その上プレイ回数は体力という概念で制限されています。その制限を取っ払いたいなら課金して体力を回復しろッ!というフルプライスのゲームに鬼畜な課金を求めるバンダイナムコらしいエッセンスたっぷりなモードです。

カスタムパーツは欲しいものを狙えるわけではなく完全ランダムなので、自分のよく使うキャラのカラーバリエーションやコスチュームを入手したいならこのモードを延々とプレイする必要があります。

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対戦格闘ゲームを謳っているのに、オンライン対戦はストレス満載な仕様。とにかくラグい。よくこんな仕様でリリース出来たなというぐらいネットコードの貧弱っぷりが光ります。貧弱!貧弱ゥ!
このラグ問題と永久コンボに関しては早急にパッチで改善してほしいところ。さもなくば対戦モードは死んだままと言えるでしょう。

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というわけで「ジョジョASB」をプレイして思ったのは、本作は対戦格闘ゲームではなく”ジョジョゲー”であり、純粋な気持ちで自分の好きなジョジョキャラを操作して爽快感のみを楽しむゲームであるということ。間違ってもストーリーやゲーム性を求めてはならない。
しかしビジュアル表現だけは原作愛が詰まっていて素晴らしいのは事実。購入してしまった人はそれだけを堪能しようじゃありませんか。


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Re: 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 レビュー

格ゲー部分は本当に、借り物のPS3でなければコントローラー投げてたかもしれない。このままだと負けた気分なので、近日中にドラゴンズクラウンも購入しようと思います。
[ 2013/09/03 18:47 ]

Re: 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 レビュー

ファミ通息してんのこれ
[ 2013/09/03 19:09 ]

Re: 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 レビュー

ストーリーモードは場面が変わってるはずなのにステージもずっと一緒ってのもひどいですよねぇ…これのせいで余計同じ戦闘を繰り返させられてる感が。

まぁキャラの挙動は素晴らしくて動かしてるだけでワクワクするので、ストーリー、プラクティス、オン対戦のどれか一つでも良い出来だったらすごい良作扱いされたような気がします。
[ 2013/09/03 22:05 ]

Re: 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 レビュー

長く遊ばせようとする方向性がおかしいですよね
もし他のソシャゲみたいに期間限定で手に入るメダルとか出してきたら本気でクレームを入れかねません
そのぐらいの出来でした、本当にがっかり。。。

あ、グラと演出、声優の演技だけは最高でした
[ 2013/09/03 22:31 ]

Re: 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 レビュー

イージービートに関してはまったくの同意
格ゲーでアレをやるならそれなりに考えて実装して欲しい
とりあえず連打しとけとか格ゲーの良い点台無しにするシステムだよ
このゲームだけじゃないけどね。最近はどこも入れてくるから嫌
[ 2013/09/04 03:22 ]

Re: 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 レビュー

>32インチさん
ハードルを上げすぎた感はあるにせよ、あのPV見せたれたら誰だって期待しちゃいますよね。
ドラゴンズクラウンは”遊べる”ゲームだと思うので堪能してみてください。

>名無しさん
たしか40点満点だったんでしたっけ? メーカーと組んでプロモーションしてるに違いないと勘ぐってしまうような評価ですね。逆にいかに当てにならないかというのを教えてくれます。

> lunoさん
第2部で何回ワムウと戦うんだよ!ってなりましたね。1~8部を一つのゲームに入れるなんて発想が最初から無理があった(笑。 でもlunoさんがおっしゃるようにどれか一つでも良い出来だったら評価はかなり違っていたと思います。素材がいいだけに本当に惜しい。

>名無しさん
>長く遊ばせようとする方向性がおかしいですよね
本当にそのとおり。こんな仕様じゃこのゲームのコアな部分を徹底的に研究して遊びつくそうと思う人がいったい何人いるのやら・・・と思います。おそらく制作会社と販売会社の間で色々葛藤があったことでしょう。

>名無しさん
初心者救済処置を入れるのは当然の風潮でもあるのですが、特にこのゲームの場合、それが強すぎてそれしかやらなくていい具合になってしまってるのが問題ですね。これが一番強いんだから初心者はそれ以上のものを学ぼうとしない。
せめてもっとダメージを下げるとかリスクを増やすとか色々考えれたと思うんですけどね。
[ 2013/09/04 11:16 ]

Re: 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 レビュー

バンナムの出すものに「ゲーム性」求めちゃ駄目だって、何度も何度も何度も裏切ってる会社が劇的に変わるわけがない
インタラクティブムービーぐらいの感覚じゃないとね
それぐらい引いて見てるとジョジョファンだとそれなりに楽しめて及第点

正直ゲームとしては、バンナムに限ったことじゃないけど今の日本メーカーの腐りっぷりがよくわかる出来栄え
信念も何もなく課金させようとする手口ばかり小細工してる
良作の海外ゲーばっかやってるともう無理って感じ
[ 2013/09/04 12:16 ]

Re: 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 レビュー

>>2013/09/04 12:16
そこまで批判する出来でも無いと思いますけど・・
ここは日本だし海外と比べてもしょうがないでしょ。
[ 2013/09/04 18:35 ]

Re: 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 レビュー

つまるところ”格ゲー”ではなく”キャラゲー”ということでよろしいでしょうか?

DLCの件についてはアレなので何もいいませんが、肝心要のシステムが足を引張り、それ一辺倒の連打ゲーになっているのは、実にもったいないですね。

せめて対戦だけでも機能するように修正パッチが早く来ることを祈ってます。
が、システム面の大規模な改善は技術や予算的に厳しいかもですね……
[ 2013/09/04 20:44 ]

Re: 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 レビュー

ここまで叩かれるのは
パッケージなのにソシャゲ要素
クソ高い、アンロックなどのdlc
デバックしたのか悩む出来
という近年嫌われてる要素が詰まっている事
それがゲーム化があまり望めないjojoであること
jojo愛など訳の分からない言い訳を開発者がしてる事
などゲームってより企業体質の酷さが露骨に出た作品だからだろうなと思います
[ 2013/09/05 16:20 ]

Re: 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 レビュー

>名無しさん
まぁこれまでのガンダムゲームで散々やられましたからね。まぁジョジョも例外なくバンナム作品でした。
課金への手口というか小細工が止まらないのは、それがビジネスとして成立しちゃってるのが第一問題でもあるんですよね。そもそもユーザーが買わなければこういう展開は続かない。買う層がいるからエスカレートしていってるんだと思います。

>名無しさん
その通りだと思います。えげつない商法ってのは日本海外関係なくやってるところはあります。ただ不幸なことに日本それで成功しちゃってる所もあるという違いですね。
[ 2013/09/06 13:47 ]

Re: 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 レビュー

>Ravenさん
まさに絵だけよく出来たキャラゲーです。
DLCに関してはあまり興味がないのでいくらでも展開すればいいと思ってますが、パワーバランスがおかしいのが大問題ですね。そこよりももっと力を入れる部分はあるだろうし、ゲームのコアな部分が成立してるというのが大前提だと思います。 パッチ配信は決まったので対戦部分に関してはとりあえず様子見ですねぇ。

>名無しさん
デバッグに関しては本当にそう思います。私ですら数時間プレイしてる間に発見できてしまったのですから、お粗末としか言いようありません。しかもそれが数十万本も売れてしまったのですから、メーカー側としてはいくつか発見されてるバグ修正パッチを配信したら、あとはこのまま売り逃げしても不思議ではありません。ある意味ここからが真にJOJO愛というものを試されるのかなと思いますね。
[ 2013/09/06 13:50 ]

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