ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア β 日記4 OBT終了

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FF14 ベータテストフェーズ4にあたるオープンベータが数日間実施されました。
なにやら15万人同時接続した模様で、私もお目当てのサーバーになかなかログインできず、今回は短時間のベータテストプレイとなりました。 ともあれ製品版直前のバージョンということで新しい要素を確認しつつ少し遊んでみました。
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前回はミコッテ/格闘士で遊びましたが、今回はこのOBTから実装されたクラス・巴術士を使ってみることにしました。
巴術士は使い魔を操るソーサラータイプでロールはDPS職。 主力はDoT(時間毎にHPを減少させる。「Damage over Time」の略。)で、じわじわと緩やかではあるが確実にダメージを蓄積させていくスキルが豊富。しかしそれだけだとDPSとしては微妙なので、おまけでペットであるカーバンクルが付いております。いやおまけどころかこのペットがいないとソロは無理ってぐらい強くて頼もしい存在です。

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巴術士のギルド本拠地はリムサ・ロミンサ。
ここからの開始は初めてだったので色々新鮮。フェーズ3同様、また迷子になりつつ上層と下層をグルグル移動。
そういえば今回から実装されたギャザラークラスの漁師ギルドもこの地にありました。試したかったのですが、残念ながら時間切れ。正式版で釣りプレイを楽しんでみようと思います。

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そういえば敵の範囲攻撃ってこんなに見やすかったでしょうか。ここまで親切にしなくても…ってぐらい危険地帯をはっきりと地面に示してくれてますが、あれ?前回からそうだったのかな。兎も角、敵の攻撃はかなり避けやすくなった印象がします。 あとF.A.T.E.は発生頻度が下がった代わりに報酬が増加した模様。適正レベルでの参加ならかなりおいしい。

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今回のOBTからイベントシーンの一部にセリフ音声が付きました
やはり音声があると雰囲気が断然よくなりますね。特に私はヤ・シュトラさん(茅野愛衣さん)の声が艶っぽくて凄くお気に入りです。全部にセリフ音声が付くのなら、正式サービス後にもう一度イベントシーンを見直していきたいですね。

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前回まで結構強敵だったレベル15クエストのガーゴイルが見る影もなく雑魚レベル級に弱くなっておりました。ガーゴイルに限らず全体的に難易度が下がった印象を受けますね。
今回は時間の都合で残念ながらインスタンスダンジョンにも行けず、色んなことが試せずに終わってしまいましたが、まぁそれらは正式サービスのお楽しみにしておこうと思います。

短い時間しかプレイできなかったOBTですが、着実に完成度を上げてきているのは実感できる内容でした。何よりあのどん底まで落ちたFF14というブランドを、よくぞここまで、正式サービス開始が待ち遠しく感じるほどに復活させたのは大したことだと思います。
てなわけでいよいよですね。楽しみです。


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Re: ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア β 日記4 OBT終了

>>敵の範囲攻撃ってこんなに見やすかったでしょうか
βテストフェーズ3では円形の範囲のみ表示されていましたが、βテストフェーズ4からはコーン状の前方範囲や前方直線など、可視化できる攻撃範囲が追加されています。

ヤ・シュトラの声当てバッチリ似合っていて素敵ですねー
彼女のボスであるミンフィリアもテイルズシリーズ経験者からは馴染みのある配役。
[ 2013/08/20 08:13 ]

OBTお疲れ様でした!

キャラクターの製作制限やログイン人数制限が結構ひどかったですね!
製品版では、何とかして欲しい所ですね!

スカイリムがフルボイスなので、もっとボイスが欲しいです。
製品版でボイス追加されるなら、サブキャラ作って三国回りたいですね。
[ 2013/08/20 09:50 ]

Re: ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア β 日記4 OBT終了

重要なカットシーンの大半にボイスが付くと勝手に想像していただけに、ボイスの少なさに少しガッカリな感じがしました・・もちょっと欲しかったな・・

敵の範囲攻撃の見やすさ、ストーリークエでのバフなど全体的にライトよりな調整になっていますね、IDでもMMO自体が初めてって方にも何人か会いましたし、こんな感じでよいのかなとも思います
[ 2013/08/20 10:24 ]

Re: ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア β 日記4 OBT終了

β4お疲れ様でした。
レベル15クエのガーゴイル、もともと弓術士だとそこまで苦戦しなかったんですが今回は弱くなりすぎ感はありましたね。  ログイン制限は酷かったですが世界中で同時に15万人もの人がって考えたらみんなそれだけ期待してたってことですもんね。旧14はプレイしていませんでしたが新生は当時の評価を覆してくれると思ってます。正式開始したらまたよろしくお願いします。
[ 2013/08/20 11:32 ]

オープンベータから参戦

自分も製品版を予約したので、ようやく今回から参戦です。
旧版のベータしかプレイしていないというのもありますが、MMO自体が久し振りなので、最近はこんなにもストレスレスな作りになっているのか、とカルチャーショックを受けています(笑)。
(ダンジョン攻略などで人集めの苦労もないのは多少寂しい気もするものの、学生の頃のような時間の使い方はもうできないので、基本的には超ありがたいです……。)

知っている方がいそうなサーバに行こうと考えているんですが、DDさんはどちらでしょう?
[ 2013/08/20 13:00 ]

Re: ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア β 日記4 OBT終了

>名無しさん
ああ、やはり可視化範囲が追加されてましたか。どおりで。
ヤ・シュトラさんの声いいですよね。めんまの人だったのでこういう声も出せるのかと驚きです(笑。

>戦場の蝶さん
アーリーアクセスでもログインゲームが起きそうな予感ですが、よく考えたらそもそも私はその日は用事でゲームできないのでありました(泣。
イベントシーンは声が無い箇所がまだ多いので製品版に期待ですね。声が付いてるならまた一からメインクエストをやりたいです。

>snowblack515さん
範囲攻撃の可視化によってわかりやすくなった分、高レベルのバトルでは反応速度を試される仕様になってそうで、それはそれで楽しみかなと思います。元々カジュアルなゲームデザインなのでこの方向でどんどん完成度を上げていってほしいですね。

>アンリさん
レベル15は節目なのでガーゴイルはもうちょっと強くてもいいですね。極端に弱くなりすぎかと。
一緒にID行きたかったですが、今回はソロプレイしてるだけで終了…。VCで皆の盛り上がってる声を聞いて悶々としてました(笑。 正式では宜しくお願いいたします。

>CUKさん
お、CUKさんがMMORPGだと!? 珍しいっすね。
FF14は和製WoWという感じの王道な作りですが、新しい要素を省いた代わりに遊びやすさを徹底的に追求したデザインになっていると思います。マップ機能は洗練されてませんが(笑。
私はバハムート鯖でプレイ予定です。FC(近日公開予定)もありますのでよかったらご一緒にどうですか?
[ 2013/08/20 15:48 ]

Re: ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア β 日記4 OBT終了

システム面では様々な所に手を加えているみたいで、
ユーザーのことを考えているのが伝わってきますね。

あの状態から持ち直したFF14、これからも生暖かい目で見守ることにします。
それはそうとカーバンクルが可愛い。

[ 2013/08/20 23:42 ]

Re: ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア β 日記4 OBT終了

>DDさん
FF11はわりと終盤付近のコンテンツまでがっつりレイドの攻略とかしていたので、色々と思い入れがあるんです。なので、後継のFF14は新生されるのが楽しみでした。

Bahamutサーバということで了解です。
が、オープンベータではキャラクタの新規作成が制限されていたサーバだったので、サービス開始時にスムーズに合流できるかどうかがちょっと不安。
(・ω・)
[ 2013/08/21 02:02 ]

Re: ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア β 日記4 OBT終了

OBTお疲れ様でした!
ログイン制限などで私も5時間ぐらいBahamut入れませんでした(´・ω・`)
自分もβ3の時と比べると全体的に難易度が下がった気がします。
ただ初見の幻術士のLv15クエは難しかったぁ~(^_^;)

前回のテストでは奇跡的にDDさんを発見できたのですが今回は流石に出会えなかったです…
[ 2013/08/21 19:21 ]

Re: ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア β 日記4 OBT終了

 オープンβ、本当におつかれさまでした!!
 あの時はご迷惑おかけしてすみません。本当に反省しています……。

 lv15クエでは正直空いた口がふさがりませんでしたw
 フェーズ3では十回死んだはずなのですが……!!

 個人的に、私のような新規さんだと食いつきが遅い分、やりやすいものになっていると思います。逆に、やりつくした方には物足りない感もあるかもしれませんね。私はもう前者で必死なのですが、これ以上に良い国産のMMOはないと思います。

 またよろしければ、こんなわたくしですが、よろしくお願いいたします。
[ 2013/08/22 05:34 ]

Re: ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア β 日記4 OBT終了

>Ravenさん
本当なら15とか16と別の作品に移行するんでしょうけど、14に関してはユーザーの信頼を取り戻すためにかなり頑張ったと思いますね。採算取れるのかどうかはわかりませんけどw
カーバンクルは可愛いのですがしっかり操作してあげないとPTプレイでは迷惑になりかねない存在だったり…(汗。

>CUKさん
ああ、なるほど11やってたんですね。納得。
正式は私も新規にキャラ作り直す予定だし、まったりやる予定です。
正式前にTS鯖のアドレスをTwitterで連絡しますね。

>名無しさん
おつかれさまでした!
>前回のテストでは奇跡的にDDさんを発見できたのですが
実は前回と名前が違っていたり・・・(笑。そしてまたキャラ作り直す予定です!
正式ではぜひご一緒したいですね。

>ゆーこさん
Lv15クエ難しいって声が多かったんでしょうね。でも調整が極端だなぁ(笑。
確かに国産では良い出来のMMORPGだと思いますが、世界中に向けてサービスしていく作品なので欧米の作品にも負けないタイトルに成長していってほしいと思います。なので海外での評価は気になるところですね。
[ 2013/08/22 17:11 ]

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