『The Last of Us』 日記3 クリア後のレビュー

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『The Last of Us』のストーリーモードをようやくプレイし終わりました。
もちろんトロフィーコンプを目標にまだまだプレイは続きますが、前回のファーストインプレッションに引き続き、一周目をクリアした時点での感想を書いてみようと思います。
(※ネタバレあり)
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類稀な技術とアート・デザインが映画的体験を作り出す、サバイバルアクション作品


結論から言って『The Last of Us』は、キャラクター、ストーリーテリング、グラフィック、サウンド、その全てが一級品であり、現代ゲームにおける最高峰の”映画的作品”だと思います。ここで言う映画的作品という使い古された言葉は、過去10年以上に渡ってビデオゲームが挑戦してきた”ゲームでしか成しえないストーリーテリングの確立”を示すものであり、『The Last of Us』も間違いなくそこを目指している作品です。ただその成熟具合は既存ゲームが及ばなかった次元に足を踏み入れてると感じます。

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緊張感溢れる深みあるゲームプレイ


『The Last of Us』のゲームプレイは良い意味で息が詰まる。敵との遭遇に絶えず緊張感を感じるその雰囲気は絶妙です。そして戦闘と探索のバランスがよく考えられており、探索を怠るとジリ貧になってゲームプレイの難易度が跳ね上がる。ほとんどのマップ移動は探索するためにあるといってもいいぐらい。
ライトの点灯不良時にモーションコントロール操作が必要になるなどの些細な不満点はあるものの、総じて没入感の高いゲームプレイを楽しめます。

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万人向けではない、バイオレンス満載なエンターテイメント性


悲壮感漂う文明崩壊後の死にゆく世界で、生きるために戦っているのですから、残忍かつ暴力的な表現は多い。ゆえに万人にお勧めできるゲームではありません。またテーマも重苦しく、”ラスボスを倒せばハッピーエンドが待っている”ような作品でもありません。主人公・ジョエルは普通のゲームの主人公なら絶対行わないような行動すら躊躇なくやってしまう。しかしその過激な表現や内容はこの作品には必要不可欠な要素であり、だからこそ作品全体を印象深くしているのだと言えます。

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現行機ではこれ以上のクオリティは想像しがたいビジュアル表現


『The Last of Us』は文明が滅び退廃した世界なのに美しさを感じます。そのグラフィックス表現は家庭用ゲームとしては最高レベル。PCゲームでも見かけないような珍しい処理をしていたりと、Naughty Dogの技術力は毎度新作が出るたびに驚かされます。
ゲームプレイしていると「果たしてここまで作り込む必要があったのか?」とその物量に圧倒されてしまいますが、ここまで緻密に作り込んでいるからこそ、世界観に真実味を与え、プレイヤーにより強い没入感を与えているのだと思います。

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この世界に唯一希望を与えるエリーの存在


エリーはこの世界における特別な存在であることが判明し、ジョエルは彼女を守り、導くための旅に出ます。序盤ではぎこちない二人の関係でしたが、過酷な旅を経ていく中でお互い絆を深めていくことになります。特に注目すべきはエリーの成長っぷり。パートナーとしても優秀な存在になりますが、ジョエルを助けるために一人単独で危険に立ち向かうその献身的な姿、そして時折見せる少女のあどけなさが残る感情表現に、魅力を感じられずにはいられません。

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エンディングに関しては色々言われていますが、個人的にはいい終わり方だと感じています。
全人類を敵にしてでも、全てを犠牲にしてでもエリーを守る覚悟を決めたジョエルは、嘘をついてでも信頼への誓いを交わす。それは娘を守れなかった過去の自分との決別でもあり、二人が信頼しあえる家族になったことを示す誓いでもあります。
ぼーっと見ていると意味がわからないエンディングかもしれませんが、『The Last of Us』の持つ世界観やテーマに合った非常に感慨深い終わり方だと思います。

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ゲーマーであるならプレイすべき今年を代表する作品


シングルプレイのみならずマルチプレイもよく出来ているのは前回の記事でもお伝えしたとおり。『The Last of Us』は人を選ぶ内容とはいえ、ゲームデザイン&クオリティに関しては欠点の少ない作品であり、『アンチャーテッド』シリーズの成功もなんのそのと言わんばかり、Naughty Dogはこれ以上あげる必要のなかったハードルをまた一つ押し上げてしまったと言えるでしょう。個人的には、全てがパーフェクトではないですが、ゲーマーであるなら見過ごせない価値ある作品だと思います。


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