『カオスヒーローズ オンライン』 フロンティアテストをプレイしてみた

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カオスヒーローズ オンライン』のフロンティアテストが実施されていたので参加してみました。
日本国内の会社が運営する初(?)のDotA系ゲーム(基本プレイ無料)。 セガ公式ではこれを”AOS”というジャンル名で使っていますが、簡単に言うとRTSやRPG要素を含んだアクション・戦術性の高い5対5のオンライン対戦ゲーム。このジャンルでは『League of Legends』というゲームが全世界で大流行しているので聞いたことがある人も多いはず。

てなわけでDota系超初心者な私でも楽しめるのか、実際にプレイしてみたので感想を。
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プレイヤーは「神聖軍団」と「不死軍勢」に分かれ、自分の分身となるヒーローを一人を選択し、5対5のチーム戦で相手の本拠地「ラストタワー」を破壊して勝利するのが目的。
今回のフロンティアテストではヒーローの数は20種類でしたが正式サービスでは70種類以上に増えるとのこと。10種類ほど使ってみましたが、ヒーローの性能は固有スキルやステータス等も千差万別で、それぞれにかなり特徴を持たせている印象を受けます。

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基本的にプレイヤーが操作するのは自分が選んだヒーロー1体だけであり、マップ上に現れるモンスターを倒して経験値とお金を取得し、装備を整えてヒーローを育成していくというRPG要素が入っている点がRTSとの大きな違いかと思います。
モンスター狩りは当然相手プレイヤーも行っているので、経験値稼ぎと相手との戦闘を同時に行う必要があります。ゆえに戦闘に勝利すれば敵プレイヤーは復活するまでの間は育成することができなくなるので、こうした差の積み重ねによってアドバンテージがどんどん開いていきます。

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ヒーローが死亡するとこのように復活ポイントに飛ばされて復活するまで待つことになります。このゲームでは復活するまでの時間が長いので、死亡することのリスクが高い。
戦闘中危なくなったらリコールすれば無敵状態で拠点に戻れますが、一度使うと再使用まで一定時間を要するので、やはり無理な戦闘は極力避け、味方との連携で数的優位な戦闘に持ち込むのが理想的。ただしどこかで数的優位に立っているということは、どこかが不利になっているので、その辺の駆引きが重要になってきます。

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F1キーで使える「魔法無効のポーション」は敵スキルによるダメージを一定時間無効にできるアイテム。ヒーロー同士の集団戦では必須で当然相手も使用してくるので、まずはこの効果をF2キーの「魔法無効解除ポーション」を相手に使って魔法無効を無効化してから攻撃スキルを使うという一連の操作が必要。ただしこれらのポーションは再使用までのクールタイムが設定されているので、いざという時に使えるようにしておきたいところ。

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1試合の時間は20~50分程度。制限時間は50分。これがプレイしていると時間の長さが気にならないのがこのジャンルの不思議なところ。
今回のフロンティアテストでは、バランス調整が必要なヒーローも目に付きましたが、それよりも公式戦のマッチング時間の長さが気になりました。この辺は今後改善していってほしいところですが、DotA系超初心者である私でも楽しめたカジュアルな作りになっているので、このジャンルに手を出したことのない人にも、DotA系入門向きゲームとしてオススメできるのではないかと思います。



「これをプレイするぐらいなら『League of Legends』をやったほうが良い。」との意見もありますが、それはごもっとも。昨今のe-sports界隈の話題を見ていれば、そちらのほうが完成度もプレイヤー人口も、そして盛り上がり方も比較にならないレベルでしょう。
ただ『カオスヒーローズ オンライン』はこれから始まっていくゲームです。そして国内で運営されているゲーム。皆が一斉にスタートを切ることが出来、日本人プレイヤー同士で楽しめるという利点があります。
願わくば今後、『League of Legends』とは違う別方面に進化していき、このジャンルを国内でも成功させてほしいと、PCゲームを応援する私は個人的な期待を込めております。





カオスヒーローズ オンライン 公式サイト
カオスヒーローズオンライン コミュニティWiki
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Re: 『カオスヒーローズ オンライン』 フロンティアテストをプレイしてみた

いかに既存のゲームとの差別化を
図れるのかが今後の課題というところでしょうか?

国産の良質なオンラインゲームはまだまだ少ないので、
ぜひともがんばっていってほしいタイトルの一つですね!
[ 2013/04/02 19:37 ]

Re: 『カオスヒーローズ オンライン』 フロンティアテストをプレイしてみた

>Ravenさん
いつもコメントありがとうございます!
League of Legendsもかなりの日本人プレイヤーがいるとはいえ、このジャンル”AOS”(MOBA)の知名度はまだまだ低いですし、PCゲームに消極的な日本のゲーム会社があえてこれにチャレンジするというのは、なかなか稀な事だと思います。
カオスヒーローズオンラインが国内で成功すれば、今後こういったタイトルも増えていくでしょうし、その流れがやがて国内e-sportsの盛り上げに一役買うのではないかと思っております
[ 2013/04/03 09:51 ]

Re: 『カオスヒーローズ オンライン』 フロンティアテストをプレイしてみた

野良でプレイしてました。
でもチュートリアルやったけどよくわかんなかった・・・(´・ω・`)
ただ、こういう一人ひとりの動きで戦況が変わるゲームは中々に盛り上がる予感がします、Guild WarsのPvP系統が如く。私はDDさんの配信見てるだけでちゃんとやったことないけどwww
まあ、敷居は高くなっていきそうな予感(’ω’)ヒエー
[ 2013/04/03 23:04 ]

Re: 『カオスヒーローズ オンライン』 フロンティアテストをプレイしてみた

> periodさん
私も初心者なのでまだまだよくわかってないです。
競技性の高いゲームだと思うので、追求していくとこれも”部活”のようなノリになるゲームですね(笑。それが好きな人にはたまらないと思います。
機会があればご一緒したいですねぇ。
[ 2013/04/04 09:24 ]

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