Guild Wars 2 アスカロン探索

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GW2のマップは広大で、マップバリエーションもかなり豊富。各地でイベントが起きたりするので単に移動してるだけでも楽しかったりします。ゆえに新しい地方に訪れた時のワクワク感がたまりませんね。
てなわけで今回は、GW1の序盤の舞台になったアスカロン地方を冒険してみました。前作から250年が経過し、完全にチャールの領土となっているものの、荒廃した遺跡群から前作の面影を見てとれて非常に感慨深いものがあります。
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次世代MMORPG『Guild Wars 2』 ファーストインプレッション

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このブログが元はGuildWars日記だったことを知ってる人はもはやいないかもしれませんが、ついにこの時がやってきました。類まれなる傑作であった前作『GuildWars』から6年、ついに続編『GuildWars 2(GW2)』が発売。
正式サービス開始は8月28日からですが、現在購入者を対象とした先行プレイ期間が開催されているので早速プレイしてみました。
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Diablo III 日記16 パッチ1.0.4開始

大量のパッチノートを含む1.0.4が配信されたので早速プレイしてみました。
強化されたレジェンダリーと事実上のレベルキャップ解放であるパラゴンシステム、そして各クラスのスキル調整が大きな目玉になってますが、それ以外にも膨大な修正点が含まれており、これまでで最大規模のアップデート内容になっております。詳しくはこちらの記事参照。

Diablo III 1.0.4パッチ来たのでinf ACT3流し配信


最初ソロでInferno ACT2のValutランをしてみたらかなりヌルく感じたので、調子に乗ってACT3に行ってみたら死ぬわ死ぬわで…。DemonHunterの強化されたスキルはまだ試しておらず、以前と変わり映えしないビルドを試しておりますが、とりあえず格段に遊びやすくなったのは実感できました。(ただ初日はラグが発生してたのかラバーバンド現象に悩まされましたが。)
Nehalem ValorをLV5まで上げれば取得EXPも75%アップするので1ゲームの時間を延ばしてエリートを狩りまくったほうがおいしいですね。

1.0.4でようやくトレハンゲーとしてのバランスが面白くなった感のあるDiabloIII。これから変更点を確認しながら遊んでみたいと思います。

「Diablo III」の大型アップデート“1.0.4パッチ”の変更/調整点まとめ

The Witcher 2: Assassins of Kings 日記3 クリア

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2章終盤から一気にプレイして、ひとまずクリアすることが出来ました。
珍しく積まずに最後までプレイしたじゃないかって? いやいや「The Witcher 2」において一周目のエンディングに到達したというのは一つの通過点にすぎません。 分岐ストーリーの回収や難易度を上げてのプレイ、そして追加コンテンツなど、まだまだこれからも楽しめそうな内容が待っております。
以下ネタバレ画像アリです。
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 日記9

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現在階級は少尉04ですが、今更になってボタン変更をしたもんだから、さぁ大変。
具体的にはブーストダッシュを×ボタンからL1ボタンに変更したわけですが、この解説動画を見るとやっぱりブーストダッシュ中の方向転換はかなり重要ということがわかったので、今からでも頑張って習得してみようかなと練習中。ドム使いにも必須のようですしね。しかし慣れるまではまだまだ時間がかかりそうな気配・・・。
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Portal 2を久々にCoopでプレイしてみた

Portal2をIQ140のフレンドとCo-opプレイしてみる配信


約1年ぶりにPortal2の協力モードでプレイしてみました。 このぐらい時間が経つと流石に記憶が薄れて攻略方法もすっかり忘れてしまっているわけですが、今回はフレンドの宵神楽さんがいるので心強い。なんてったってIQ140(自称)らしいのでPortal2程度のパズルは、赤子の手をひねるくらい簡単なんだとか。 まぁ結果は・・・録画時間から察してください。
でも久々にプレイしてやっぱりPortal2のCoopは楽しいですね。協力できなければ1面すらもクリアできないというゲームデザインが面白い。


[関連リンク]
『Portal 2』のステージエディタにco-opマップが対応、所有者には75%オフのクーポンも配布 - GameSpark

先日大きなアップデートが実施され、Co-op用マップの作成にも対応したりと、まだまだ進化を続けている模様。 Steam Workshopでのマップ共有もかなり盛り上がってますね。

Orcs Must Die! 2 日記3 ナイトメアクリア

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難易度ナイトメアをクリアしました。
まぁリザルトのスカル5は全然取れてないしあくまでCOOPプレイでしたが一応完走できたというところ。これからじっくりオールスカル5目指して攻略していこうじゃありませんか。
最初、ナイトメアはソロじゃ無理だろーって思ってましたが、ソロ攻略動画などを見てると、トラップの配置を工夫すれば案外いけるものなんですね。これから参考にして頑張ってみようと思います。
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初音ミク 『ミクフリック02』 パワーアップして再びiPhoneに降臨!

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ただでさえ天使のミクさんがiPhoneのリズムアクションゲームとして登場する第2弾、『ミクフリック/02』がApp Storeで配信されたので購入してみました。
前作は私にQWERTYタイピングからフリック入力に切り替えるきっかけを作ってくれた作品でもあり、新しいリズムアクションゲームを体感させてくれた思い入れの強い作品。今作はどのように進化しているのか早速レビューしてみたいと思います。
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 日記8

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朝は野良で3戦、夜はPTで集まってプレイというのを毎日を繰り返してますが、最近野良のほうはスナイパー部屋とかLV1限定部屋とかいろんな特殊ルールの部屋が存在しているようで、特に朝はドロー部屋に入ってしまう確率が増えてきてクイック検索が使えない代物に・・・。せめてロビーのゲームルール確認でホストが入力した部屋名を確認できたら良いんですけどね。
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Orcs Must Die! 2 日記2 ナイトメア開始

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ソーサレスで難易度ウォーメイジをクリアしたので、ナイトメアに挑戦。
難易度ナイトメアからは敵が強く数も多い、リフトのライフが少ない、そしてインターバルが短いという仕様になっており、こちらのほうが断然スリルがあって面白い。ここからが本番という感じですね。

Orcs Must Die! 2 難易度Nightmare Coopプレイ 2012.08.08


動画はフレンドのぱきちさんと一緒に協力プレイしてみた模様です。
インターバルが短くなっているので一旦ウェーブを開始するとトラップの配置をゆっくり考えてる時間がない。なので敵を倒しつついかに隙をついてトラップを仕掛けるかが重要。追い詰められると忙しくてパニくってきます。だけどこの緊張感が面白い。

Orcs Must Die! 2 レビュー ストラテジーとアクションを融合した傑作

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あの「Age of Empire」シリーズや「HaloWars」を手がけたRobot Entertainment(旧・Ensemble Studios)が世に送り出したタワーデフェンス・アクションゲーム「Orcs Must Die!」の続編、『Orcs Must Die! 2』がSteamで配信されたので購入してみました。

前作はSteamセール($3以下)時に期待せずに買ったみたらあまりの完成度の高さに驚きましたが、今作は更に面白さ倍増、中毒性が高く爽快感も増した作品に仕上がっております。
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【太もも】 「巡音ルカ Tony ver.」 レビュー 【尻肉】

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(※クリックで拡大)
久々のフィギュア記事です。ヒャッホォ!
マックスファクトリー「巡音ルカ Tony ver. (1/7 PVC製塗装済み完成品)」が到着。
イラストレーターTony氏が描き下ろした巡音ルカを立体化! 昨年発売された「初音ミク Tony ver.」同様に、Tony氏のファンである私としてはこの上ない組み合わせではありませんか。 たぎるね、たぎるぞおぉ!
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 日記7

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ようやく曹長に昇格。最近は1日に1レベル上がったら良い方ですね。
Ver.102.75.20.84アップデートでバグFIXやロビーでの制限時間、パーツセット保存など追加されて若干遊びやすくなった感はありますが、ゲームバランス的にはまだまだ改善の余地ありという印象。私的にはグフ弱体化する前にジムLAをなんとかしろと言いたいところでありますが・・・。
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