本日届いた2本+α

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TwitterのTL上で盛り上がってるのを尻目に悶々と過ごしてましたが、先ほど『スプリンターセル コンヴィクション』と『スーパーストリートファイターIV コレクターズ・パッケージ』が1日遅れでようやく届きました。konozamaってやつですね。ハハハ、まぁもう慣れましたけど…。

てなわけでこれから存分に遊びたいと思います。


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ラストレムナント プレイ日記5

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積みゲー『ラストレムナント』、とりあえずエンディングには到達できました。
いやぁ長かった。実績解除とか気にせずとりあえずクリアすることを目標に再開したものの、それでも結構な時間を費やしたと思います。
基本的に育成に失敗していたり、中途半端にサブクエで寄り道していたのでが主な要因ですが、途中から、ここまでやるのなら取り返せない要素もちゃんと埋めつつ全てを楽むつもりでプレイしたかったなぁと後々になって後悔。まぁ、そのぐらいプレイしていくうちに当初の印象とは変わってこのゲームを楽しめてる自分がいたということでしょうか。
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LEFT4DEAD 2 プレイ日記11

[配信動画]
■L4D2 EXザ・パッシングChapter3~リアリズムEXザ・パッシング配信


先日、ザ・パッシングを難易度Expertでプレイ中にバルブバグ(タイトル画面に戻される)が発生したので、翌日に続きのChapter3から再開。その後、リアリズムExpertにも挑戦してみました。
(リアリズムExpertは動画の25分40秒あたりから)

Expert以降になるとザ・パッシングのフィナーレはかなり難しいですね。ラッシュの間隔は短いし、特殊感染者の沸きも多くて容赦ない。
燃料タンクの運び方をどういう連携でこなすのが一番ベターなのか今でも試行錯誤中です。今回は時間制限の詳細がわからなかったので、2マンセル2組にルートを分かれて回収していく方法を取ってますが、どうやら感染者+タンク無限沸きまで20分の猶予があるとのことなので、それなら4人で固まってプレイしたほうが楽かもしれません。

残念ながら4人集まれる時間がタイムオーバーになって、リアリズムExpertはクリアに到りませんでしたが、今後もめげずに挑戦していこうかと思います。

LEFT4DEAD 2 プレイ日記10 ザ・パッシング配信

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『LEFT4DEAD 2』のDLC「ザ・パッシング」がようやく配信されたのでプレイしてみました。
「ザ・パッシング」はデッド・センターとダーク・カーニバルの間を補完するストーリー。前作L4D1のメンバーが道中で協力してプレイヤー達を助けてくれるといった内容で、L4Dシリーズのファンには嬉しいシチュエーションが用意されている模様。

ああ、ゾーイさんお久しゅうございます。貴方に会うために560MSPを払って参りました。おや、しかし一人足りないような・・・。
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AFTER BURNER CLIMAXをプレイしてみた

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XBLA版『アフターバーナー クライマックス』が配信されたので早速購入してみました。
『アフターバーナー』といえば今から20年以上前にアーケードで流行した往年のセガの名作。私も当時ゲーセンで『スペースハリアー』や『アウトラン』と同様にハマってプレイした記憶があります。
本作は『アフターバーナーII』の正式な続編として2006年にリリースされた体感型アーケードゲームの移植作品。アーケード版の評価も高かったので期待が出来そうです。
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ラストレムナント プレイ日記4

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六拠点戦で足止めを食らうこと、かれこれ1週間が経過。
第五拠点のヤングに挑んでは全滅を繰り返す日々が続いていたので、これは時間の無駄と判断。
攻略サイトやプレイされた人のブログを巡回して情報収集に専念することに。そこでわかったのが私のバトルランク(以下・BR)の低さと、禁忌術法を覚えていないという二点。なるほどやはりまだ育成に問題があったようです。てなわけでユニオン強化の旅に出ることに。
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LEFT4DEAD 2 プレイ日記9

[投稿動画]
■[Xbox360] LEFT 4 DEAD 2でフォークリフトを動かしてみた


知人が「おい、車動かせれるぞ!」って言うから何かと思えばこんな小技があったんですね。
だからなんなんだ?って言われてもアレなんですが、面白そうだったのでどこまで運べるかやってみみました。残念ながらステージに上げることはできませんでしたが障害物が無ければどこへでも持っていける模様。傍から見てるとまるで『倉庫番』のようです(笑。どこか別の場所なら有効活用できるような所もあるのかな?


まぁ、それはさておき、

■『Left 4 Dead 2』のDLC第一弾“The Passing”は来週配信! - Game*Spark

いよいよ配信間近のようですね!
L4D1のメンバーとも再会できるということで非常に楽しみにしております。
まぁその前、久々にプレイしてみたら見事にカンが鈍っていたのでDLC配信前にリハビリしないといけませんね・・・。

ラストレムナント プレイ日記3

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積みゲー消化週間ということで、『ラスト レムナント』を久々に再開したわけです。
購入当初、本作にあまり良い印象を持ってなくて他にプレイしたいゲームも色々あり、途中で挫折していたのですが、やっぱりクリア出来ていないことを気にはかけていたので、いつか暇な時にやろうと思い続けて、かれこれ1年半。ついに重い腰を上げるときが来ました。
で、久々にやってみると中盤に入ってから意外にも結構楽しめてる自分がいます。あぁ、こういうゲームだったのかと今更ながらに理解した次第であります。
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Ustream配信設定メモ 基本編

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最近流行っているUstream配信。かくいう私も最近よくゲームをプレイしながら垂れ流し配信をしており、以前の記事でもその話題に触れてみました。
その後、配信方法についての質問を何通か頂いたので、今回はUstreamでのゲーム配信する際の導入・設定の基本的な流れを取り上げてみようと思います。
あくまで私なりの設定方法なので、一つの参考例として捉えて頂ければと思います。興味のある方はつづきからどうぞ。

【配信に必要なもの】
・Ustreamアカウント
 (フリーメールアドレスでも取得可)
・キャプチャーボード&キャプチャーソフト
 (ゲーム機の映像+音声をPCに取り込むの必要)
・ステレオミキサー機能が付いているサウンドボードorチップ
 (音声を出力するのに必要)
・SCFH DSF
 (画面取り込み用のDirectShowフィルタソフト)
・Adobe Flash Media Live Encoreder
 (高画質配信するのに必要な外部エンコーダー)
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Gears of War 3 トレイラー公開&日本語版発売日決定!



噂されていた『Gears of War 3』ですが、トレイラーをひっさげて正式に発表されました。
なんでしょう、この悲壮感漂う映像は。まるで人類側には残された戦力は僅かしかなく、追い詰められているかのようなシチュエーション。デルタ部隊にも覇気がなく、メンバーも老けているように見えます。

ハシント水没から18ヶ月。最後の砦を失った惑星セラの人類とローカストの熾烈な戦いは、まだ終わりではなかった。惑星セラの地底を密かに蝕むローカストの新勢力「ランベント」。地表に散り散りとなったCOG (統一連合政府) 軍。廃墟と化した都市。
人類の命運を賭けて、マーカス フェニックス率いるデルタ部隊が再び立ち上がる。


新たな敵モンスターの登場によって三つ巴の戦いになる?この謎のショットガンは新武器か?COG側の女兵士はもしかしてカーマイン(姉)なのか?・・・等々、短いトレイラーながらも新要素についての想像が色々出来ます。

※追記
北米とアジアで2011年4月5日、欧州で4月8日、日本国内では4月7日に発売が決定!

ちなみにトレイラーに出てくる女性は兵士になったアーニャだそうです。


[関連リンク]
■Xbox.com - 『Gears of War® 3』 2011年4月7日に発売決定
■『Gears of War 3』は国内で2011年4月7日に発売決定! - GameSpark

パンツじゃないから恥ずかしくないもん!のSTG

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TVアニメ『ストライクウィッチーズ』を題材にしたXbox360用シューティングゲーム『ストライクウィッチーズ 白銀の翼』の発売日が7月29日に決定したそうです。
7月と言えばちょうどTVアニメ第2期の放映も開始されるということなので、タイミング的にも合わせてきたのでしょうか。公式サイトのほうも更新されており、ゲームシステムの紹介やスクリーンショットが数点公開されております。
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今更ですがDeadSpace実績コンプ

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2周目に入ったところで放置していた『DeadSpace』ですが、最近久々に配信しながらプレイを再開し、先ほどようやく難易度Impossibleをクリアして無事実績コンプとなりました。
購入したのが2008年10月ですからかれこれ1年半も経過していたんですね…(汗。
いやぁ、それにしてもImpossibleはよく死にました。そんなにまで死ぬかという言うぐらい死にました。敵の攻撃一発で致命傷になったり、状況によっては一撃死もあるので要所要所で詰まる場面が多かったです。おかげでアイザックさんの死亡パターンも色々観れたし、難しかったけどやり応えがあって十分堪能できました。
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ロストプラネット2 マルチバトルデモをプレイしてみた

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『ロストプラネット2』のマルチプバトル体験版”コマンドコロニー”登録者に先行でコード配布が開始されました。海外のCapcom Unityでは1週間前ほどからコードが配布されいたのですが私は逃してしまっていたので、本日ようやくコマンドコロニー経由で入手してプレイすることが出来ました。
てなわけで数戦プレイしてみましたので感想を。
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ブログ一周年ありがとうございます

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正確にはブログ”移転”一周年
以前はPCゲーム関連の話題や雑記などを中心に日記を書いてましたが、Xbox360のゲームの話題中心に心機一転。1年前にこのFC2に移転し、本日まで約39万人が訪問してくださりました。

今日まで続けられたのは、いつもご訪問&コメントして戴いている皆様のお陰です。この場をお借りしてお礼を申し上げます。更新も少しサボリ気味ですが、これまで通り継続していきたいと思ってますので、今後ともどうぞBuild Forceをヨロシクお願いします!

Borderlands ヒャッハー!!日記4

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現在ハンターLV50、セイレーンLV50、バーサーカーLV50、ソルジャーLV38。
そろそろDLCが待ち遠しくなって来ました。配信日の告知を待ちつつ、日々ファーミングに精を出して遊んでおります。
そんなわけで最近バーサーカーをレベリングして遊んでみましたが、やはりハンターやセイレーンに比べるとこの不遇さに泣けてきますね。一部クラスMODが反映されていないバグ等もあるらしいのでとりあえずパッチだけでも配信してもらいたいところ。(ちなみに海外版はすでに修正済み。)
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Ustreamでゲーム配信

最近、Ustreamでゲームプレイを垂れ流し配信しております。
ゲーム配信は今から4年ほど前にもPeerCastで少しやってましたが、UstreamはWebベースで誰でも気軽に視聴できるのが利点でしょうか。
PeerCastのようなチャンネル一覧からの集客性は無いので、Ustreamの場合、積極的に告知しないと視聴者に見てもらう術はありませんが、まぁそこはTwitterなどを併用して使われてる人も多いようです。



動画は昨夜のボダランプレイの模様です。いつものIRCメンバーとフレンドのかぼすさんを迎えて、まったりレベリング&箱開けプレイを満喫。あくまで垂れ流し配信ですのでこれといって面白味がないかもしれませんが、まぁこんな感じで配信しております。

現時点では私のPC環境の問題でマイク音声が入っていませんが、その辺のことも追々解決していきたいなぁと思っております。大体夜の22時あたりから突発的に配信することがありますので、興味のある方は是非遊びに来てくださいまし。

■DD Game Live on USTREAM
HeadLine
Twitch Live
Profile
PlayStation 3


[Computer Specs]
OS: Windows 10
CPU: Core i7-4790
RAM: 16GB
GPU: GeForce GTX970
Display: 27" IPS x2
Mouse: Logicool G400
Keyboard: Gaming Keyboard G105
Microphone: SONY ECM-PCV80U
HDMI Capture: MonsterX U3.0R
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