ピニャータ2 ガーデン日記4



1年に一度あるかないかのXbox Live 24時間長期メンテのおかげでオンラインゲームが出来ないのでインアンの続きやろうと思っていたのですが、やはりガーデンが気になってしまい、いつの間にか気がつくとピニャータ2に没頭してしまいました。この独特の中毒性はヤバイですね。今までわんさか登場するサワーピニャータに手を焼いていたのですが、それは対応するトーテムを買ってないからだということを今頃になって彼女から教わりました(汗。なんてこったい。もっと早く知っていれば・・・。

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久々にForza2



PCゲーム『GuildWars』時代から交流のあった外国人の友達Lainから、「今カラForza2でイッショに走ロウ!」と突然誘われたので拉致されてきました。Lainと一緒に遊ぶのはGuildWars以来なのでおよそ1年ぶりでしょうか。以前に増してヘンな日本語を覚えているようですが一体誰が吹き込んでいるのやら(汗。Cクラスでレースをやるというので私は愛車の美希カーで出陣です。

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INFINITE UNDISCOVERY 日記4



インアンもちょびちょび進めております。最初はどうなることかと思いましたが、Disc2に入ってからなかなか面白くも思えてきたりしてるのは「慣れ」だからでしょうか。ストーリー展開も先は読めてしまうものの出来としてはそこまで悪く無いんじゃないでしょうかね。まぁまだ中盤なので総合的な感想は述べれませんが。
そういえば「お得意様チケットA」というDLCが配信されていましたね。このチケットを使えばアトランティス鋼やアマリスタ石像の破片など24種類のアイテムがショップで購入できるようになるとのこと。しかも無料配信ということなので落とさずにはいられません。早速ダウンロード。

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アイマスL4U カタログ第8号



動画共有サイトZoomeのメンテのため2日遅れの記事になっちゃいましたが、今月も恒例のL4Uカタログ最新号の記事をお届けしたいと思います。しかし、今回のDLC衣装はマニアックすぎます・・・(汗。

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Bungie謎のカウントダウン後に謎のトレイラー



12時間前からBungieの公式サイトで謎のカウントダウンが開始されていたわけですが先ほどカウントダウン終了と共に謎のトレイラーが公開されました。

■Bungie.net : Inside Bungie : News
http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=15574

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Halo3 ver1.2アップデート



昨日9/23、『Halo3』の発売1周年を記念してタイトルアップデート2が実地されました。主にオンラインマッチのシステム面に関して大きな変更点が加えられている模様。マッチメイキングの高速化、プレイリストの大幅な変更、新しいEXPシステムの追加等など。

更に追加マップを使った新しい実績も30項目、750pが新たに追加されました。内訳はDLC不要の追加実績:3個、0p。Legendaryマップの追加実績:7個、250p。Mythicマップの追加実績:20個、500pとなっており、この内Mythicマップは現時点ではまだ配信されておらず今後の配信で機能するものと思われます。
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ピニャータ2 ガーデン日記3



海外のほうでは『あつまれ!ピニャータ』のNintendo DS版が発売されてるんですね。ピニャータを生み出したレア社は現在マイクロソフトゲームスタジオの傘下でもあるわけですが古くは任天堂のセカンドパーティーとして『スーパードンキーコング』や『ゴールデンアイ 007』などのヒット作を生み出したことでも有名。マイクロソフトのファーストパーティーから任天堂プラットフォームで新作を出すというのは珍しく例外的なものにも感じられますが、愛されるキャラクターというのは得てしてそういった垣根すら越えていくものなので、DS版発売はピニャファンとして興味がありますね。そもそも『あつまれ!ピニャータ』の原案を出したのは任天堂の宮本氏であるという話もあるのですが本当なのでしょうか。
さてさて、というわけで今回もピニャータ2 ガーデン日記です。続きからどうぞ。

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ピニャータ2 ガーデン日記2



このゲームのためにXbox Live ビジョンカメラを買ってみました(笑。まぁ前からちょっと欲しかった周辺機器ではあったんですけどね。私の持ってるソフトの中では『UNO』ぐらいしか使い道がないから今まで購入に踏み切れなかったんですがこのピニャータ2では色々と活用できるらしいので思わずAmazonでポチってしまいました。
翌日配送されてきたので中を開けてみるとビジョンカメラの他にヘッドセット、UNOの完全版チケット、Liveゴールド1ヶ月チケットといったものが同梱されていて驚きました。ゴールドチケットは来月でちょうど1年分が切れるので有難いんですが・・・UNOはすでに持ってるし、ヘッドセットにいたってはこれで3つ目(笑。ビジョンカメラはWindows PCでも使えるので用途に困ることはないものの、そういった「おまけ」類無しの価格を安くしたモデルも用意してほしいと思ってしましましたね。

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公式ファンサイト認定

 

当ブログサイトがXBOX360ファンサイトプログラム第2期サイトとして認定されました。


先月、募集の告知を知り密かに応募してみたところ認定メールが昨日9月18日付けで届いていました。ファンサイトは現在8つのカテゴリーで計86のサイトが登録されているようで、私も他の認定サイトを少し拝見させてもらいましたがどれも濃い内容のサイトばっかりですね(笑。



当サイトの方針としてはこれまで通りテキトー&好き勝手にゲームプレイ日記や新作情報、動画投稿などの記事を書いて行くつもりです。たまにゲーム以外の雑記も書いてますが基本はゲーム中心のブログサイトです。コメントも誰でも自由に投稿できる形式にしてますのでお気軽にどうぞ。

ファンサイトを通じて新たに訪問してくださった方もおられるかもしれませんが今後ともBuildForceを宜しくお願いします。


※そういえば早速、来月行われる東京ゲームショウ2008の招待案内が来てましたが、私が住んでる場所からは遠く仕事の都合もあるので今回は残念ながらパス。しかし今後は時間の都合さえつけばそういったイベントにも参加していきたいなぁと思っています。

INFINITE UNDISCOVERY 日記3



ToV以上にゆっくりペースで遊んでいるインアン。このペースでやればクリアまで今月一杯使って遊べそうな感じがしてきましたがどうなんでしょう。今回はほとんどの時間をある作業に費やされてしまいました・・・orz。続きからどうぞ。

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フェイスプレートを変えてみた



はじめてフェイスプレートを変えてみました。クローム仕様です(笑。

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ピニャータ2 ガーデン日記1



『あつまれ!ピニャータ2 : ガーデンの大ぴんち』を買ってみました。相方もとい、彼女の影響なんですが前作の体験版をやってるのを横で見てる時からまぁ興味はあったんですよね、ピニャータ。今作はオンラインでの協力プレイも可能になったということなんで私も買ってみたわけです。で、いざプレイしてみるとこれが止まらないやめられない。あっという間に時間が経過してしまう恐ろしいゲームでした。

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クローン・ウォーズを観て来ました



『スター・ウォーズ/クローン・ウォーズ』は『エピソード2/クローンの攻撃』と『エピソード3/シスの復讐』の間の物語として位置付けられ、クローン大戦だけを中心に描いた3Dアニメ作品。先月末から公開されているのは知っていたのですが地元の映画館になかなか来ないもんだから仕方なくこの連休を利用し遠出をして観て参りました。
結論としては思ってたよりも観れる内容でしたね。パペットのような3Dアニメ調なのでもっと子供向きの内容かと思いきや最初から最後まで激しい戦争シーンが満載。スター・ウォーズの世界観から決して外れることなく、今まで空白とされていた共和国と独立星系連合におけるクローン戦争の有様を描いていると思います。

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INFINITE UNDISCOVERY 日記2



インアンの初日売り上げがToVとほぼ同等の数字らしく、消化率ではToVをも超える勢いだったそうです。日本人てほんとRPGが好きなんですね。
この後に続く『ラストレムナント』、『スターオーション4』の繋ぎとしての役目を果たせる内容のタイトルなのか、と言われると疑問ではありますがマイクロソフトのJRPGに的を絞った国内宣伝戦略はそれなりの効果を発揮してきているようにも思えます。
個人的にはToV以降に出るRPGの中では『FableII』に大きな期待を寄せているんですけど、果たして日本でどれほど売れるのでしょうか。早く国内での発売日も決めてほしいところです。
さて今回もインアン。あれから5時間ほど進めてみました。

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INFINITE UNDISCOVERY 日記1



昨日購入した『インフィニット アンディスカバリー(以下・インアン)』を早速プレイしてみました。2時間ほどプレイしてみたのですが、まぁ海外レビューどおりの出来ですね。
詳しくは後述するとして予めに言っておくと、スクエニJRPGということで大きな期待を寄せてこのゲームをプレイするとおそらく肩透かしを食らうということでしょう。某所でフライング配信した3人の配信者のクリアタイム平均時間が20時間未満ということを見ても、ボリュームが薄いというレビューの指摘通りなのかもしれません。というわけでこのゲームにおいて何が悪くて何が良い点なのかも含め、レビュー日記を書いて行こうと思います。

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諦めないNINJA GAIDEN2



さきほど昼休みを利用して近所のショップで予約していた『インフィニット アンディスカバリー』を購入して来ました。予約特典としてなにやらサントラCDも付いておりました。帰宅したら今夜遊んでみようと思います。そういえば『ピニャータ2』も発売されていて思わず手が出そうになりましたが、まぁこちらは相方が買うらしいのでそれを見てから考えようかと・・・。

さて、昨夜は久々にニンジャガ2をプレイ。ミッションモードと本編3周目悟りの道の続きです。

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SC4 キャラクリ その8



なにやら『Halo3』のタイトルアップデートが今月末に行われるとの情報が未確定ではありますが入ってきました。そういえば発売してちょうど1周年ですね。Halo3の新しい追加実績の流出画像も出てきており、これが本物だとするとなんと合計で750ポイントの追加実績ということになります。Xbox360の追加実績と言えば今まで+250ポイントが最高でしたので過去例をみない大きなタイトルアップデートということになるのでしょうか。追加される実績はスカル獲得や追加マップパックでのメダル獲得など、また4人Co-opで特定の条件をクリアするといった内容のものもあり、合計で30種類にも及ぶそうです。(詳しくはコチラ) いやぁどんな内容が配信されるのか今から楽しみです。

さて話変わって今回もまたSC4キャラクリです。まぁ興味ある方は見てやってください・・・。

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テイルズ オブ ヴェスペリア 冒険記12



今回も連続でToV記事です。この記事にはラストの展開も一部掲載しちゃってますので、これからToVを買う or プレイする予定の人はご覧になられないようにご注意してください。
まぁ、発売されて1ヶ月経って今更やっとラスボスのネタバレかよ!と既にプレイされてる方からは思われかもしれませんが(笑、いよいよ2日後に迫った本体値下げで新規になって購入されるユーザーさんもおられるかもしれませんので、一応気をつけませんとね。
というわけでいよいよクリアに向けて一直線へ。

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テイルズ オブ ヴェスペリア 冒険記11



ToVを買ってはや1ヶ月。ようやく終わりも見えてきた感じでしょうか。まぁ私のペースが遅すぎなだけなんですけど。
ともかく9/11発売の『インフィニットアンディスカバリー(以下・インアン)』発売前までには1周目を終わらすことが出来そうな感じなので積まずに済みそうかなぁと思っております。そういえばインアンと言えば海外での少々低い評価が気になりますが国内ではどういう結果になるか注目ですね。スクエニ+トライエースという組み合わせだけに期待度が高い作品でもあります。
まぁ私はヒロインのアーヤを見た時点でもう買うことを決意してるので少々の地雷であろうが気にはしておりません(笑。

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テイルズ オブ ヴェスペリア 冒険記10



テクモがコーエーと経営統合しスクエニの買収を拒否したということで話題になってますね。テクモ創業者一族が身の保身を選ぶか、それとも企業としての成長を図るかの二択を迫られていたわけですが、結局のところ前者を選んだということですね。
創業者襟川一族が経営するコーエーとは社風的にも共通する部分があったのかもしれません。個人的にはTeamNinjaならぬTeam抜け忍となったテクモが今後どこと一緒になろうがもはや関心は薄くなってしまったとはいえ、過去の良作シリーズを安易な方向で乱発してブランドを崩壊させていってほしくはないと願っております。ニンジャガ+無双とかマジで勘弁です(笑。

さてそんな話は置いといて今回もToV。いよいよ終盤が見えてきたところ(?)でしょうか。興味ある方だけ続きからどうぞ。

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SC4 キャラクリ その7



ソウルキャリバーIV『キャラクタークリエーションパーツ第3弾』が配信されたので落としてみました。第2弾のメイド服に続き今回は女子高生セット。なんというかDLCの内容がもうアイマスみたいなノリになってきてますが大丈夫でしょうか?いやまぁ私は歓迎ですけどね(笑。男性キャラ用のカッコイイパーツとかももっと配信してほしいですよね。SC4には既に400近いパーツが用意されてるのですがそれでも作り始めると少なく感じてしまうものです。配信された詳しい内容は続きからどうぞ。

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テイルズ オブ ヴェスペリア 冒険記9



ところでToVってサブイベント多いですね。サブイベントやりだすとまったく本編のストーリーを進めれずに終わってしまう日もちらほら。
各地で素材収集してるだけで時間があっという間に経ってしまうので、ほどほどにして本編も進めて行きたいわけですが時限イベントなどもあるのでクリア後にまとめてやろうというのもなかなか難しかったりするようです。
まぁどうせ2周目もやるんだから気にせず本編を進めちゃえばいいんでしょうけど、どうしても気になって無視できない性分のようです・・・。というわけで今回もToV。もはや日記というより単なるストーリーのネタ晴らし記事のようになりつつありますが興味ある方だけ続きからどうぞ。

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SC4 キャラクリ その6



昨日国内で開かれた「Xbox 360 Media Briefing 2008」にて以前から噂されていた本体の値下げがついに発表が行われました。アーケードが19,800円、通常版(60GB)が29,800円、エリートが39,800円と、なんとも覚えやすい価格設定になりました。アーケードモデルに関しては8,000円も値引きしたということで据え置き次世代機の中ではWiiよりも安い価格設定になった模様。その他、会場ではフロムソフトウェアの新作『NINJA BLADE』を初公開、また期待の新世代RPG『Fallout3』の国内発売日が12/4に決まるなど新作情報もいろいろ発表されたました。私も海外サイトのkotakuにて記者の実況レポートを見ておりましたが国内発表会なのに海外サイトの英文で実況を見るというのもなんだか違和感のある話ですね。さてさて今回もまた性懲りもなくSC4のキャラクリ記事です。

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NINJA GAIDEN2 ミッションモード



一部で進行不可能になるバグありパッチが配信されてはや一ヶ月、ようやく修正パッチが配信されました。それとほぼ同時期に追加ダウンロードコンテンツである「ミッションモード」も無事再配信開始。ようやくプレイできるということなので早速落としてみました。価格は800MSP。
いやぁ長かったですねぇ。問題修正に一ヶ月もかかったところを見てもテクモ自身、社長が辞任するなどそれどころじゃないぐらい会社がゴタゴタしていたようですね。NINJA GAIDEN2を製作した板垣氏とTeamNinjaの主要スタッフが去ったこともあり、この有様では現状のテクモは開発やサポートの能力が激しく低下しているとユーザーに受け止められても仕方ありませんが、兎も角修正パッチがようやく来て一安心といったところ。
一連の訴訟問題が影響してか株価がどん底まで下がってしまったテクモではありますが、そんなテクモを我が傘下に吸収しようとスクウェア・エニックスが動き出していますがさてさてどうなることやら。まぁそんな話はさておき、待ちくたびれた感のあるミッションモード、早速プレイしてみました。

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PlayStation 3


[Computer Specs]
OS: Windows 10
CPU: Core i7-4790
RAM: 16GB
GPU: GeForce GTX970
Display: 27" IPS x2
Mouse: Logicool G400
Keyboard: Gaming Keyboard G105
Microphone: SONY ECM-PCV80U
HDMI Capture: MonsterX U3.0R
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