ラストレムナント プレイ日記5

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積みゲー『ラストレムナント』、とりあえずエンディングには到達できました。
いやぁ長かった。実績解除とか気にせずとりあえずクリアすることを目標に再開したものの、それでも結構な時間を費やしたと思います。
基本的に育成に失敗していたり、中途半端にサブクエで寄り道していたのでが主な要因ですが、途中から、ここまでやるのなら取り返せない要素もちゃんと埋めつつ全てを楽むつもりでプレイしたかったなぁと後々になって後悔。まぁ、そのぐらいプレイしていくうちに当初の印象とは変わってこのゲームを楽しめてる自分がいたということでしょうか。
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ラストレムナント プレイ日記4

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六拠点戦で足止めを食らうこと、かれこれ1週間が経過。
第五拠点のヤングに挑んでは全滅を繰り返す日々が続いていたので、これは時間の無駄と判断。
攻略サイトやプレイされた人のブログを巡回して情報収集に専念することに。そこでわかったのが私のバトルランク(以下・BR)の低さと、禁忌術法を覚えていないという二点。なるほどやはりまだ育成に問題があったようです。てなわけでユニオン強化の旅に出ることに。
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ラストレムナント プレイ日記3

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積みゲー消化週間ということで、『ラスト レムナント』を久々に再開したわけです。
購入当初、本作にあまり良い印象を持ってなくて他にプレイしたいゲームも色々あり、途中で挫折していたのですが、やっぱりクリア出来ていないことを気にはかけていたので、いつか暇な時にやろうと思い続けて、かれこれ1年半。ついに重い腰を上げるときが来ました。
で、久々にやってみると中盤に入ってから意外にも結構楽しめてる自分がいます。あぁ、こういうゲームだったのかと今更ながらに理解した次第であります。
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ラストレムナント プレイ日記2



予想通り海外でも散々なレビュー結果となってしまった『ラストレムナント』。私もあれから少し進めてみましたが、正直なところ、やればやるほど技術的欠陥が目についてきて、この作品の未完成さを更に味わう結果となってきています。
ロード画面と見飽きた戦闘を眺めることにプレイ時間のほとんどが費やられそうな本作ではありますが、とはいえ、それらのあらゆる問題点を許容することが出来ればこの作品の持つ面白さを見出すことができるかもしれません。というわけで引き続きプレイ続行です。興味ある方は続きからどうぞ。

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ラストレムナント プレイ日記1



発売日から2日遅れましたが『ラストレムナント』やっとはじめれました。病み上がりなのであまり集中してプレイしていませんが、大体大まかにゲームシステムの全貌を理解できるところまでは進めてみました。
さて、このゲームもプレイ日記を書いていこうと思いますが、その前にまず今回はプレイしてみた感想を率直にまとめてみることにします。まだ開始数時間のこの段階でレビューするのはおかしいという意見もあるでしょうが、まぁファーストインプレッションとしての個人的な感想と受け止めてもらえればと思います。



[良い点]
・戦闘シーンの演出
敵味方入り乱れて戦う模様はなかなか派手ではある。
・戦うか否かは自分で決めれるシンボルエンカウント方式
敵に一定範囲近づいてトリガーを引くことでバトルに突入。その時の敵の状態によって形勢も変化。主にこちらから仕掛けるバトル方式なので戦闘システムに「逃げる」という項目は無い。だがそれがいい。
・陣形、戦術をカスタマイズできるバトルシステム
戦略性の高いコマンドバトルを楽しめる。ボス戦ではよく考えて行動しないと全滅しかねない、ほど良いバランス。
・キャラクターモデリング
顔の造形に関しては『インフィニットアンディカバリー』で感じたような違和感は無い。良くも悪くもスクエニ風味。
・やり甲斐のあるサブクエスト
JRPGによくありがちなお使いクエストにはなっておらず、ミッション的な達成感と報酬を持たせている点。
・どこでもセーブできるシステム
メニューを開けれる場面ではいつでもセーブできる。大雑把に言えばカットシーン以外はどこでもセーブ可能。
・エマの声優が田中敦子さん
もとこ~~~~!!!

[悪い点]
・とっつきにくさ
従来のJRPG王道路線とは異なるシステムを採用してることもあり、とにかくとっつきにくい。最初はわけもわからず戦闘を眺めることになるでしょう。ゲーム開始から序盤の3~5時間はチュートリアルとなっており、この段階で投げ出す人もいるかもしれない。
・テンポの悪さ
場面が変わるごとに随時挿入されるロード画面はまだ許せるとしても、肝心の戦闘シーンの間の悪さが気になる。
・安定しないフレームレート
同じエンジンを使っている『ロストオデッセイ』でもここまで処理落ちはしなかった。慣れてくるとあまり気にならないがそれでも残念な仕様と言わざるをえない。
・カットシーンのぎこちないモーション
キャラクターの演技はモーションキャプチャーではなくほとんどを手付けで行ったのでしょうか?まるでPS2時代のゲームから何の進歩も見せてないかのように、とにかく不自然さと陳腐が目立つ。あと、どのキャラも何故か猫背。
・ラッシュ(主人公)の走り方
上と共通する内容ですがフィールドでの移動スピードと走るモーションが合ってない。それ以前に走り方がおかしい。
・プレイ時間がわからない
自分がこのゲームにどれだけ時間を費やしたのか確認する術がない。セーブファイルにでも記述するべきだった。
・洗練されていないUI
もっと欧米のゲームから学ぶべきことは多いでしょう。
・使いこなせていないUE3.0
JRPGに向かないエンジンなのか、単にデペロッパーの技術不足なのか、とにかく到底使いこなせているとは思えないグラフィッククオリティ。UE3.0のポテンシャルはこんなものじゃないはずです。
・主人公ラッシュとダヴィッドが美形すぎる
腐女子向けを狙ったのか?まぁこれは好みの問題ではありますが某『ファ○ナルファ○タジーXIII』のような美男美女路線はもうウンザリなのです。もっとオッサンキャラが良い!

ストーリーやクエスト関連、その他まだ解禁になっていないシステム等の評価はできませんが、あくまでゲーム開始数時間で感じたことをざっと書き殴ってみました。点数をつけるとしたら10点満点中6点といった感じでしょうか。



この作品、スクエニ的にはHDゲーム機で世界に勝負するべく投入した一本だと思うのですが、正直なところこのクオリティでは勝負にならないのではないかと思います。
以前記事にもしましたが、スクエニ和田社長のこの発言はある種、自社製品においてその自覚があったという受け取り方もできます。
まだバージョンアップが頻繁に行われていたであろうUE3.0を手探りで使いながらも1年前にリリースされた『ロストオデッセイ』のほうが、今思い返してみると完成度の高い作品だったのではないかと思います。

個人的にはかなり期待していた作品なんですよ、『ラストレムナント』。蓋を開けてみると思っていたようなクオリティではなかったというのが本音であります。なのでちょっと辛口な評価ではありますが、今後プレイして進めていけばどのようにこの評価が変わっていくのかもレポートしていくつもりです。戦闘に関しては今後楽しみな要素もありそうですからね。というわけで次回へ続く・・・。
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PlayStation 3


[Computer Specs]
OS: Windows 10
CPU: Core i7-4790
RAM: 16GB
GPU: GeForce GTX970
Display: 27" IPS x2
Mouse: Logicool G400
Keyboard: Gaming Keyboard G105
Microphone: SONY ECM-PCV80U
HDMI Capture: MonsterX U3.0R
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